12:35
Die Bärin hat ihre Lieblingsblume verloren. Sie liegt an einem unzugänglichen Platz unter einem riesigen Felsen. Grizzy versucht ihn anzuheben: unmöglich! Er will mit dem Elektrostimulationsgerät des Rangers ein intensives Bodybuilding-Training beginnen, doch die Lemminge verwenden es schon für ein Karibu, um ihr Rodeo zu verbessern.
12:50
Mr. Bean ist entsetzt, als Teddy von Mr. Beans Freundin Irma Gobb eine Geburtstagskarte bekommt. Offensichtlich hat Mr. Bean den Geburtstag seines besten Freundes vergessen!
13:00
Mr. Beans Vermieterin wird fast verrückt, als sie auf ihrem Rasen lauter Maulwurfshügel sieht. Selbstverständlich überträgt sie sofort Mr. Bean die Aufgabe, den Maulwurf zu vertreiben und den Rasen zu retten.
13:10
Mr. Bean und Irma wollen einen Tag am Strand verbringen. Während Irma mit leichtem Gepäck anreist hat Mr. Bean alles eingepackt was ihm auch nur im Entferntesten wichtig erschienen ist. Versehentlich vertauscht er aber seine Truhe mit der eines Magiers. Während Mr. Bean es sehr amüsant findet plötzlich Hasen aus dem Hut zauber zu können ist der Magier von der Verwechslung weniger begeistert.
13:30
Mr. Bean spielt sehr gern auf dem Spielplatz in der Nachbarschaft schließlich gibt es dort ein Trampolin Rutschen und ein Bällebad. Das einzige was ihn stört sind die lauten Kinder mit denen er den Platz teilen muss. Aus diesem Grund baut Mr. Bean seine Wohnung um und erschafft sein eigenes Spielparadies. Dumm nur dass Irma Mrs. Wicket und die anderen nun bei ihm sein wollen.
13:40
Weil ihm die Pizza vom Lieferdienst nicht schmeckt, fängt Mr. Bean an, selbst Pizzen zu backen - natürlich in der Form eines Teddybären. Schnell sind Mr. Beans Pizzen in der ganzen Stadt ein großer Hit. Das gefällt seinem Rivalen Don Crustyoni wenig, da dem die Kundschaft wegbricht, und so macht er Mr. Bean ein Angebot, das der nicht ausschlagen kann.
13:55
Mr. Bean kann nicht in den Urlaub fahren da sein Pass kein Foto hat. Nachdem es ihm am Automaten nicht gelungen ist ein Foto mit seinem Gesicht zu fabrizieren versucht er alles Erdenkliche um an ein Foto zu gelangen. Nachdem auch sein letzter verzweifelter Versuch fehlgeschlagen ist wird Mr. Bean verhaftet. Vielleicht kann ihm ja die Polizei helfen und ein Foto von ihm machen.
14:10
Mr. Bean will Irma beeindrucken die Standardtänze liebt. Aus diesem Grund meldet er sich für einen Kurs in der örtlichen Tanzschule an doch wirklich Gefallen findet er nicht am Tanzen. Als Mr. Bean auf dem Heimweg versehentlich auf einem Ameisennest stehen bleibt und die Tiere kurz darauf über seinen Körper kriechen verleitet das Mr. Bean schließlich doch noch zu den wildesten Verrenkungen.
14:25
Die Baby Lemminge finden eine Spinne und ihr Netz. Baby Biber hingegen hat große Mühe, eine Brücke zu bauen und stiehlt die Spinne, um sich zu helfen.
14:35
Die Baby Lemminge entdecken Glühwürmchen. Baby Elch bastelt sich aus ihnen ein Nachtlicht und hat so keine Angst mehr im dunklen Wald.
14:40
Die Baby Lemminge entwickeln eine Ameisen-Choreografie. Baby Luchs ist eifersüchtig, weil sie nicht im Mittelpunkt steht und macht ihre eigene Show.
14:55
Bibi gerät in eine Falle und wird von den anderen abgeschnitten. Jestah gibt sich als Bibi aus und gelangt so in die Bathöhle. Sie will das Motherboard des Batcomputers stehlen. Können die Batwheels die wichtige Platine zurückerobern?
15:05
Bei einem Rennen sabotiert die Legion der Düser die antretenden Fahrzeuge, um selbst teilzunehmen und die Trophäe an sich zu reißen. Die Batwheels wollen das nicht zulassen und versuchen, die schummelnde Legion auf ehrliche Art zu besiegen.
15:15
Nachdem er auf dem Weg, Prank zu stoppen, eines seiner Räder verloren hat, versucht Bam auf komische Weise, seinen Reifen mit allen möglichen verrückten Gegenständen zu ersetzen, während er den Prank-Van durch die Stadt jagt.
15:25
Ben, Gwen und Max' Ausflug zu den Niagarafällen wird von den schrecklichen Hydromanders unterbrochen - Kreaturen, die nicht nur Ben, Gwen und Max bedrohen, sondern auch andere Touristen.
15:35
Ben befindet sich in einem Kloster, in dem man keinerlei Lärm machen darf. Doch er kann nicht lange ruhig sein und weckt so versehentlich einen Drachen, der sich in einer Kammer unterhalb der heiligen Hallen versteckt gehalten hatte. Was hat sich Ben da nur wieder eingebrockt?
15:55
Daphne erklärt sich bereit, auf das Kind ihrer Freunde aufzupassen und überzeugt Fred, gemeinsam mit ihr und dem kleinen Wayne in einen Freizeitpark zu fahren. Natürlich hatte sie keine Ahnung, dass der Park von einem teuflischen Clown heimgesucht wird.
16:25
Die Freunde machen gemeinsam einen Campingausflug, obwohl sie sich nicht recht darauf einigen können, warum eigentlich. Freds Wunsch, dass die Freunde ihre natürlichen Instinkte und Fähigkeiten schärfen, verwandelt sich in ein knallhartes Jobtraining, als ein alter Wikingergeist angreift und versucht, die Freunde zu vertreiben.
16:50
Der arme Fred findet sich auf der Anklagebank wieder: Ihm wird zur Last gelegt, der Kopf hinter den Geheimnissen zu sein, die er und seine Freunde gelöst haben. Mithilfe seiner Verteidigerin Daphne lassen wir einen alten Fall Revue passieren: In einer Stadt, die in den 50er Jahren wegen eines Chemieunfalls verlassen wurde, terrorisiert ein Mutant alle, die es wagen, der Stadt zu nahe zu kommen.
17:20
Fred braucht nach vielen geklärten Fällen mal ´ne Pause und entspannt sich im Strandhaus, während die anderen versuchen, Fred nicht merken zu lassen, dass sie langsam, aber sicher in ein neues Abenteuer hineingezogen werden. Ohne Fred fällt den Freunden das Rätsellösen schwer, um so besser, dass Fred sich die ganze Zeit nicht nur ausgeruht hat, sondern den Fall am Ende sogar im Alleingang löst!
17:40
Eine Party steht an! Während Tom schläft, versucht Jerry, Käse zu klauen. Bei der anschließenden Jagd nehmen Tom und Jerry ganz neue Formen an.
17:50
Die Baby Lemminge entdecken ein neues Spiel: Baumstamm-Wettrennen. Baby Luchs will unbedingt gewinnen.
18:00
Die Baby Lemminge basteln Drachen aus Laubblättern. Baby Luchs will die Drachen fangen. Jetzt müssen die Baby Lemminge den Angriffen ausweichen.
18:05
Die Baby Lemminge entwickeln eine Ameisen-Choreografie. Baby Luchs ist eifersüchtig, weil sie nicht im Mittelpunkt steht und macht ihre eigene Show.
18:10
Drei neue Kazoom Kids kommen nach Kaboom City. Cavity Crook hat alle Süßigkeiten gestohlen, und die Helden müssen seinen Plan rechtzeitig stoppen.
18:30
Ben (und Gwen!) versuchen, die ganze Nacht lang in Adrenaland wachzubleiben - dem einzigen Themenpark, der 24 Stunden an sieben Tage pro Woche geöffnet hat. Doch Bens Versuch, seine Kräfte als Außerirdischer zu nutzen, um wach zu bleiben, geht gehörig schief. Ben stiftet jede Menge Chaos und Gwen muss permanent hinter ihm aufräumen, bevor die Dinge vollends aus dem Ruder laufen.
18:40
Ben gerät einem bösartigen Hexer in die Quere, der Ben und Gwen die Körper tauschen lässt. Somit ist Ben im wahrsten Sinne des Wortes gezwungen, sich einmal vollkommen in Gwen hineinzuversetzen - und umgekehrt.
18:55
Während eines Besuchs der historischen Stadt Oldeville entdeckt Ben eine seltene Karte. Doch als Billy Billions die gleiche Karte für sich reklamiert, muss es Ben auf einmal mit Billys High-Tech-Drohnen aufnehmen!
19:05
In einer beschaulichen Küstenstadt muss sich Ben nicht nur einem schrecklichen Monster stellen, sondern auch einer seiner größten Ängste: Tintenfische!
19:25
Archie Barnes war ein berühmter Stummfilm-Regisseur, dessen letzter Film verhunzt wurde. Als ein noch unbekanntes Werk von Barnes auftaucht und vom Archivar vor der Premiere restauriert werden soll, erscheint der Geist von Archie und attackiert ihn. Shaggy und seine Freunde versuchen herauszufinden, wie ein längst Verstorbener noch Einfluss auf die Veröffentlichung seines Films nehmen kann.
19:55
Mr. Bean räumt seine Wohnung auf und schmeißt viel altes ungeliebtes Zeug weg. Leider fällt bei der Reinigungsaktion Teddy in einen der Müllbeutel und landet vor der Tür. Mr. Bean ist entsetzt als das Müllauto auftaucht und er begreift dass sein geliebter Teddy nun auf dem Weg zur Mülldeponie ist. Schleunigst macht sich auf den Weg dorthin - doch kann er seinen besten Freund dort wieder finden?
20:05
Mr. Bean ist zu faul um seine Wohnung aufzuräumen und schafft sich stattdessen einen Haushaltsroboter an. Anfangs verrichtet die Maschine wunderbare Dienste doch als sie versehentlich ihre eigene Fernbedienung aufsaugt dreht die Maschine durch. Sie verlässt die Wohnung und richtet in den Straßen jede Menge Chaos an. Verzweifelt versucht Mr. Bean den Roboter aufzuhalten!
20:20
Mr. Bean möchte einfach nur in Ruhe seine Lieblingssendung im Fernsehen anschauen, doch sein Plan wird übel vereitelt. Kaum sitzt er auf dem Sofa, hört er nebenan laute Geräusche.
20:35
Mr. Bean will ein Eis vom Eiswagen. Doch als er endlich an der Reihe ist ist der Mann im Eiswagen gerade zum Mittagessen unterwegs. Kurzerhand beschließt Mr. Bean durch ein Fenster in den Wagen zu klettern und sich selbst zu bedienen. Die Leute glauben jedoch der Verkäufer sei zurück und so muss Mr. Bean bald eine lange Schlange hungriger Kinder bedienen bis das Eis ausverkauft ist.
20:45
Eine Party steht an! Während Tom schläft, versucht Jerry, Käse zu klauen. Bei der anschließenden Jagd nehmen Tom und Jerry ganz neue Formen an.
20:55
Die Lemminge bewundern fliegende magische Steinkugeln, die Grizzy nerven. In einer Höhle entdeckt er einen Handschuh, der die Kugeln stoppen kann.
21:00
Grizzy und die Lemminge kämpfen um eine Stofftier-Krone. Die Nager versuchen mit Hilfe einer Stofftierfabrik das Spiel zu ihren Gunsten zu wenden.
21:05
Die Lemminge stören Grizzys Schlaf. Als er sie hinauswirft, berührt ein Lemming einen magischen Zahn und verwandelt sich in einen Were-Lemming.
21:20
Grizzy versteckt leckeren Schokoaufstrich. Um die Gläser vor den Lemmingen zu schützen, setzt er eine Henne ein, die die Gläser mit Eiern verwechselt.
21:25
Grizzy und die Lemminge streiten um einen schwer erreichbaren Pudding. Sie bauen Türme, doch er entgleitet immer weiter. Wer gewinnt?
21:35
Grizzy erfindet ein Spiel, bei dem er ein Zauberer ist. Als Ritter fordern die Lemminge ihn heraus.
21:40
Es ist Halloween und die Lemminge finden einen Zauberhut, der sie in das verwandelt, als was sie verkleidet sind.
21:55
Durch einen Streich von Prank kommt Bam an eine neue Superkraft. Er muss allerdings erst lernen, mit ihr umzugehen.
22:05
Bam muss den Batcomputer mithilfe des Bat-Big-Rigs nach Star City bringen. Ein zunächst einfacher Lieferanten-Job artet in eine turbulente Flucht aus.
22:20
Die Gotham Flugshow steht an, doch die Verbrechensbekämpfung hat Vorrang. Batwing nimmt heimlich, mit neuer Lackierung, an der Show teil.
22:30
Grundy, der Monster-Truck, treibt sein Unwesen in Gotham City. Die Batwheels wundern sich über seine Zerstörungswut und versuchen ihn zu stoppen.
22:50
Unsere Baumeister bekommen den Auftrag für Pauleen eine Eis-Bowlingbahn zu bauen. Dabei stellt sich heraus, dass Pauleen schreckliches Heimweh hat.
23:00
Die Looney-Crew macht Urlaub in Polynesien und trifft auf die Krabbe Coco. Diese wünscht sich eine schöne Unterkunft...
23:15
Mac und Tosh lassen sich einen Heißluftballon bauen, um an einem Ballon-Festival teilzunehmen. Blöd nur, dass Tosh Flugangst hat...
23:25
Diesmal geht´s in den Wilden Westen und die Looney-Baumeister bauen eine Ferienranch für Yosemite Sam.
23:45
Mr. Bean will einen sehr seltenen Vogel erspähen um ihn in seinem Vogelbeobachtungsbuch auszustreichen. Als er in seinem Versteck auf den Vogel wartet wird ihm schnell langweilig. So beschließt er lieber ein Bild des Vogels zu malen das er schließlich in den Baum hängt. Nun kommen lauter Vogelbeobachter die sogar etwas bezahlen wollen um den vermeintlich echten Vogel zu Gesicht zu bekommen.
23:55
Mr. Bean besucht einen Safaripark und kommt mit mehr als nur einer Postkarte als Souvenir zurück. Ein vorlauter Affe hat sich nämlich in Mr. Beans Auto versteckt und sich so aus dem Park geschmuggelt. Vor lauter Angst nun als Affendieb dazustehen muss sich Mr. Bean einen Plan zurechtlegen um den Affen wieder im Park und bei den Affeneltern abzuliefern.