08:05
Die Lemminge veranstalten eine Geburtstagsparty. Als sie dem Ehrengast ein Ständchen singen, bekommt auch Grizzy mit, was sich da gerade in seiner Nähe abspielt. Natürlich ist er nicht begeistert, immerhin wollte er in Ruhe ein Nickerchen halten. Von diesem Moment an hat er nur ein Ziel: dem Lärm ein Ende zu setzen. Doch die Lemminge wollen nicht nachgeben und ihre Party feiern.
08:20
Ein Windstoß trägt die Blume davon, die Grizzys angehimmelte Bärendame im Haar trägt. Sofort erkennt der Bär seine große Chance und will die Blume zurückholen, um die Bärendame zu beeindrucken. Die Lemminge, die gerade auf einem bockigen Karibu sitzen, haben es ebenfalls auf die Blume abgesehen und so liefern sich der Bär und die Lemminge mal wieder ein rasantes Wettrennen.
08:30
Grizzy findet zwei identische Vasen, bei denen es sich in Wahrheit um kommunizierende Röhren handelt. Steckt er seine Hand in eine Vase, kommt sie auf der anderen Seite wieder heraus - unabhängig davon, wie weit die zweite Vase entfernt ist. Die Vasen sollten dem notorisch faulen Grizzy doch gute Dienste erweisen - es sei denn, die Lemminge finden heraus, welch tolle Spiele man damit spielen kann.
08:35
Grizzy findet eine alte Stopuhr in der Garage, mit der man die Minute zurückspulen kann, die gerade vorübergegangen ist. Außerdem kann man die Zeit und die Bewegung in der eigenen Umgebung zu jedem Moment anhalten! Diese Uhr sollte Grizzy doch einen klaren Vorteil gegenüber den Lemmingen verschaffen - vorausgesetzt, die kleinen Lemminge bekommen die Stopuhr nicht selbst in die Finger!
08:50
Die Freunde machen einen Ausflug zu einem Festival. Vor Ort erfahren sie, dass der Geist des legendären Verbrechers El Bandito zurückgekehrt ist und nun die Einheimischen terrorisiert. Fred ist fest entschlossen, das Geheimnis zu lüften, um so ebenfalls Teil der Legende um El Bandito zu werden.
09:20
Daphne erklärt sich bereit, auf das Kind ihrer Freunde aufzupassen und überzeugt Fred, gemeinsam mit ihr und dem kleinen Wayne in einen Freizeitpark zu fahren. Natürlich hatte sie keine Ahnung, dass der Park von einem teuflischen Clown heimgesucht wird.
09:45
Tom tauscht mit einem riesigen Monster das Aussehen, doch nach wie vor will er lieber Jerry anstelle irgendwelcher Dorfbewohner jagen.
09:55
Tom und Jerry sind bei Toodles zu einer Poolparty eingeladen und müssen bei einer Reihe von Spielen gegen Meathead und Butch antreten.
10:00
Die Katz - und Mauskommissare untersuchen einen Fall, der es an Verwechslungen in sich hat.
10:05
Dr. Bigby arbeitet an einem Liebestrank, der versehentlich Jerry verabreicht wird. Der liebeskranke Jerry schwebt nun in großer Gefahr, denn er ist von seinen Gefühlen so überwältigt, dass er für Tom leichte Beute ist.
10:25
Ben will einen eigenen Film drehen und lässt dabei versehentlich eine Bande frei! Nun muss er es mit der Ameisenkönigin aufnehmen, der selbstverliebten Anführerin der Gruppe.
10:35
Ben (und Gwen!) versuchen, die ganze Nacht lang in Adrenaland wachzubleiben - dem einzigen Themenpark, der 24 Stunden an sieben Tage pro Woche geöffnet hat. Doch Bens Versuch, seine Kräfte als Außerirdischer zu nutzen, um wach zu bleiben, geht gehörig schief. Ben stiftet jede Menge Chaos und Gwen muss permanent hinter ihm aufräumen, bevor die Dinge vollends aus dem Ruder laufen.
10:55
Die Freunde machen gemeinsam einen Campingausflug, obwohl sie sich nicht recht darauf einigen können, warum eigentlich. Freds Wunsch, dass die Freunde ihre natürlichen Instinkte und Fähigkeiten schärfen, verwandelt sich in ein knallhartes Jobtraining, als ein alter Wikingergeist angreift und versucht, die Freunde zu vertreiben.
11:25
Tom jagt Jerry bis ins Naturkundemuseum.
11:30
Tom und Jerry sind auf der Jagd nach einem süßen Kätzchen, das dafür verantwortlich sein könnte, dass plötzlich allerhand Haushaltsgegenstände verschwunden sind.
11:35
Winston unterrichtet eine Gruppe Mäuse und plant für den heutigen Tag eine Exkursion.
11:50
Jerry ist erkältet, bekommt aber keinerlei Hilfe von Tom. Der Kater nutzt die Zeit stattdessen und verspeist alle Lieblingsspeisen der Maus.
11:55
Waffles engagiert die beiden Detektive Tom und Jerry, da er sich große Sorgen macht, sein Mitbewohner Bo hätte sich in einen Zombie-Hund verwandelt.
12:05
Butch findet einen Wunschknochen im Müll und bringt Tom dazu, ihn gegen Katzenfutter einzutauschen. Als Toms Wünsche in Erfüllung gehen, will Butch den Knochen zurück.
12:20
Durch Mrs. Wicket auf den Geschmack gebracht, baut sich Mr. Bean kurzerhand sein eigenes Wohnmobil und geht auf große Reise. Wie nicht anders zu erwarten, kommt es auf dieser Reise zu kleinen und großen Katastrophen.
12:30
Durch Zufall betritt Mr. Bean ein verlassenes einsames Haus, in dem es ziemlich gruselig und unheimlich zugeht. Aber nicht nur das: Das Haus wird auch noch abgerissen. Alles zusammen macht Mr. Bean das Leben nicht gerade einfach.
12:45
Mr. Bean verschüttet den Inhalt von Mrs. Wickets kostbarem Parfum. Heimlich mischt er sein eigenes Parfum zusammen und füllt dieses in die leere Flasche. Er hofft, dass Mrs. Wicket nichts davon mitbekommt. Fast hätte das auch geklappt, wären ihm die Katzen nicht auf die Schliche gekommen.
13:00
Mr. Bean begibt sich auf eine Reise in die Vergangenheit und verschafft uns so einen Einblick, wie er zu dem wurde, der er heute ist.
13:15
Mr. Bean findet ein seltsames Tier mit pinkfarbenem Fell. Kein Lexikon kann ihm helfen, doch Mr. Bean bringt es auch nicht übers Herz, das Tier wieder auszusetzen.
13:25
Mr. Bean möchte einen Tag am Meer verbringen, jedoch geht ihm dummerweise das Benzin aus. Um doch noch an sein Ziel zu gelangen, steht ihm eine beschwerliche Reise mit vielen Hindernissen bevor. Aber Ende gut, alles gut.
13:35
Mr. Bean hat Flöhe in seiner Wohnung. Diese wird zwar schnell gereinigt, aber er darf sie 24 Stunden nicht betreten. Bei Mrs. Wicket findet er zwar Unterschlupf, muss aber ihre ganze Wohnung von oben bis unten putzen. Aber wie so oft, sieht man sich zwei Mal im Leben...
13:55
Lamput ist gefangen! Die Doktoren haben jetzt nichts mehr zu tun außer Studenten herumzuführen. Bis einer der Studenten, Tuzki, sich verirrt. Findet Tuzki zurück zum Kurs? Das kommt ganz auf Lamput an.
14:00
Auf der Flucht trifft Lamput an der Küste ein einsames Meeresmonster. Lamput versucht vergeblich, ihm Freunde zu finden. Die Wissenschaftler nutzen den folgenden Aufruhr, um Lamput zu ergreifen. Doch Lamputs neuer Freund mischt sich ein.
14:10
Lamput genießt den Abend, an dem er den Nachthimmel nach UFOs absucht. Er wird natürlich von den lästigen Doktoren gestört. Was schade ist, denn es ist der einzige Abend, an dem tatsächlich ein UFO auftaucht.
14:15
Lamput ist ein orangefarbener Blob, der sich in so ziemlich alles verwandeln kann. Auf der Flucht vor einer Gruppe Wissenschaftler hilft ihm das sehr. Werden sie ihn je einfangen können?
14:20
Oje! Tom hat ein paar ungebetene Gäste in seinem Diner, die alle seine Leckereien verputzen.
14:30
Die Looney-Crew baut ein Baseballfeld und verabredet sich für ein Spiel. Doch Bugs und Lola können sich nicht einigen, wer der Pitcher sein wird...
14:40
Die Looney-Crew begegnet Elmer, dem Riesen, und sie baut für ihn und seine "besonderen Sachen" ein Schloss.
14:55
Die Legion ist es leid, immer zu verlieren. Sie beschließen, sich eine Scheibe von den Batwheels abzuschneiden und versuchen es mit Teamwork, um einen gewagten Raubüberfall zu begehen. Werden sie in der Lage sein, zusammenzuarbeiten?
15:05
Ein Musikvideo, das Batmans heldenhafte Fahrzeugtruppe - die Batwheels - vorstellt und ihre unglaublichen Gadgets, verblüffenden Talente und einzigartigen Persönlichkeiten zeigt.
15:25
Ben gerät einem bösartigen Hexer in die Quere, der Ben und Gwen die Körper tauschen lässt. Somit ist Ben im wahrsten Sinne des Wortes gezwungen, sich einmal vollkommen in Gwen hineinzuversetzen - und umgekehrt.
15:35
Während eines Besuchs der historischen Stadt Oldeville entdeckt Ben eine seltene Karte. Doch als Billy Billions die gleiche Karte für sich reklamiert, muss es Ben auf einmal mit Billys High-Tech-Drohnen aufnehmen!
15:55
Scooby-Doo läuft Axel einem ehemaligen Bekannten aus dem Tierheim über den Weg. Der ist inzwischen ein ausgebildeter Polizeihund und bildet sich schrecklich viel darauf ein. Als er Scooby von oben herab behandelt will Herrchen Shaggy es Axel so richtig zeigen und gemeinsam mit seinem geliebten Vierbeiner als Erster den Fall eines Müllmonsters aufklären das unschuldige Menschen angreift.
16:25
Ein sehr erfolgreiches Unternehmen für Videospiele versucht, einen von Velmas alten Algorithmen zu kaufen. Doch damit nicht genug, am liebsten würde man die kluge Velma auch direkt einstellen. Kurz darauf ist die Mystery-Gang in einen neuen Fall verwickelt, denn anscheinend ist ein Verbrecher aus einem der Videospiele zum Leben erwacht und treibt nun in der realen Welt sein Unwesen.
16:45
Lamput ist ein orangefarbener Blob, der sich in so ziemlich alles verwandeln kann. Auf der Flucht vor einer Gruppe Wissenschaftler hilft ihm das sehr. Werden sie ihn je einfangen können?
16:55
Da Mr. Beans Auto nicht sonderlich sauber ist wäscht er sein Auto und poliert es bis es blitzt. Das vor Sauberkeit regelrecht strahlende Auto erregt die Aufmerksamkeit der anderen Fahrer die Mr. Bean sogar Geld anbieten damit er ihr Auto ebenfalls auf Hochglanz bringt. Dieser Versuchung kann Mr. Bean nicht widerstehen und so baut er eine eigene kleine Autowaschanlage auf.
17:05
Mr. Bean jagt Mrs. Wickets Katze Scrapper durch die Wohnung als plötzlich ein Bücherregal umkippt und vermeintlich auf Scrapper fällt. Als Mr. Bean ein Stück Fell unter dem Regal entdeckt bei dem es sich in Wahrheit um Mrs. Wickets Hut handelt rast er unter größten Schuldgefühlen zum Tierarzt um die scheinbar platte Katze zu retten.
17:25
Mr. Bean begleitet Mrs. Wicket die ihr gesamtes Geld in einen Banksafe sperrt nachdem sie Zeugin eines Raubüberfalls geworden ist. Doch nachdem ihr Vermögen im Tresor verschlossen ist hat Mrs. Wicket plötzlich einen Verehrer. Mr. Bean glaubt dass hier etwas nicht stimmen kann und der Mann es nur auf Mrs. Wickets Geld abgesehen hat. Kann Mr. Bean Mrs. Wicket vor drohendem Unheil bewahren?
17:35
Ein wunderbarer Tag am Strand. Mr. Bean riecht die salzige Luft und ist begeistert, denn weit und breit ist kein Mensch zu sehen. Was könnte diesen perfekten Tag noch ruinieren?
17:55
Nachdem Grizzy sie herausgeworfen hat, setzen die Lemminge ihre Party in einer Höhle voller Fledermäuse fort.
18:00
Der Streit um einen Kühlschrank endet in einer Romanze, die Grizzy und die Lemminge zu verhindern versuchen.
18:10
Grizzy kümmert sich um einen weißen Bären im Winterschlaf.
18:20
Das Hardrock-Konzert der Lemminge macht Grizzy wahnsinnig. Nachdem er sie rausgeschmissen hat, hört er sich eine Entspannungskassette an.
18:30
Die Lemminge finden einen unterirdischen Raum. Von dort aus können sie die Realität wie in einem Videospiel steuern.
18:35
Die Lemminge wollen Grizzys Schokoladenlager in eine industrielle Schokoladenfabrik verwandeln. Das lässt sich Grizzy nicht gefallen.
18:45
Die Kazoom-Kids und Smellvelous kämpfen gegen Stinkators Giftwolke, die Superthings in willenlose Zombies verwandelt.
19:00
Ben gerät einem bösartigen Hexer in die Quere, der Ben und Gwen die Körper tauschen lässt. Somit ist Ben im wahrsten Sinne des Wortes gezwungen, sich einmal vollkommen in Gwen hineinzuversetzen - und umgekehrt.
19:10
Während eines Besuchs der historischen Stadt Oldeville entdeckt Ben eine seltene Karte. Doch als Billy Billions die gleiche Karte für sich reklamiert, muss es Ben auf einmal mit Billys High-Tech-Drohnen aufnehmen!
19:25
Daphne erklärt sich bereit, auf das Kind ihrer Freunde aufzupassen und überzeugt Fred, gemeinsam mit ihr und dem kleinen Wayne in einen Freizeitpark zu fahren. Natürlich hatte sie keine Ahnung, dass der Park von einem teuflischen Clown heimgesucht wird.
19:55
In der National Gallery in London wird Mr. Bean Zeuge eines Kunstdiebstahls. Er verfolgt den Verbrecher bis nach Paris, wo ihm ein Pantomime unter dem Eiffelturm auflauert.
20:05
Alle machen Urlaub - nur Bean und Teddy nicht! Bean verwandelt seine Wohnung in ein komplettes Hotel. So bekommt Teddy doch noch seinen Urlaub.
20:25
Bean und Teddy gehen auf die Kirmes. Hier kommt Teddy abhanden und Bean muss ihn aus großer Höhe retten.
20:35
Bean schafft es, Mrs.Wickets alte Standuhr kaputt zu machen. Gut, dass ihm ein Uhrmacher hilft.
20:55
Die Lemminge finden sich in einer uralten Höhle wieder, die einen Geist beherbergt. Sie wollen ihn freilassen.
21:00
Die Lemminge finden eine Wärmekabine, die sich zum Partyfeiern eignet. Aufgrund des Lärms bricht ein Eisbrocken ab, der Grizzys Fernseher zerstört.
21:05
Grizzy muss seine Eisskulpturen vor den tobenden Lemmingen schützen.
21:20
Grizzy und die Lemminge finden einen Container voller Schokoaufstrich. Sie lassen ihn von Pinguinen an Land bringen, doch Grizzy begeht einen Fehler.
21:30
Ein Missgeschick mit einem Feuerlöscher öffnet eine Spalte im Eis, das eine schreckliche Kreatur freigibt: den Yeti. Und der sucht den Schuldigen.
21:35
Grizzy und die Lemminge langweilen sich. Als eine Kokosnuss zu Grizzy rollt, beschließt er eine Puppe daraus zu basteln und sich um sie zu kümmern.
21:40
Während Grizzy sich mit den Lemmingen um den Fernseher streitet, sieht er ein Bild, welches ihn auf eine gute Idee bringt.
21:45
Die Legion der Düser haben Batmans Umhang gestohlen. Die Batwheels tun ihr Bestes, ihn zurückzuholen.
22:00
Snowy und Jestah wollen Gefrierbeeren klauen. Bam entscheidet, dass nur zwei der Batwheels auf die Mission fahren sollen. Er wählt Wing und Buff aus, doch Wing will alles am liebsten allein durchziehen.
22:10
Alle Batwheels außer Bam werden von der Legion der Düser gefangen genommen. Bam will mutig allein in den Kampf ziehen, doch MOE und der Batcomputer kommen auf die Idee, ein ausrangiertes Vorgängermodell des Batmobils zu aktivieren.
22:25
Poison Ivy hetzt Pflanzen auf die Stadt, löst einen Stromausfall aus und die Stadt ist stockdunkel. Bam glaubt, dass er vor nichts Angst haben darf, doch in der Dunkelheit fürchtet er sich. Die anderen helfen ihm, die Angst zu überwinden.
22:35
Redbird möchte alleine auf Patrouille gehen und lässt sich von MOE mit coolen Extras ausstatten. Ein vermeintlich harmloser Rollerdieb macht ihm ganz schön zu schaffen.
22:55
Looneyburgs Recyclinghof wird einzig und allein von Taz betrieben. Da er oft bis zur Erschöpfung arbeitet, entwerfen die Looney-Baumeister ein Fahrzeug für ihn, das ihm Erleichterung verschaffen soll.
23:05
Diesmal geht es unter Wasser. Moxie Manati engagiert die Looney-Baumeister für den Bau einer Schule für sämtliche Meerestiere.
23:20
Mit unseren Looney-Baumeistern geht es mal wieder unter Wasser. Diesmal wird für Sandy-Shells Vorschule ein Hindernislauf gebaut.
23:30
Die Looney-Baumeister werden wieder einmal von den Erdhörnchen Mac und Tosh beauftragt. Diesmal sollen sie ein Partyboot bauen.
23:45
Ginger schenkt dem kleinen Spike eine Polizeimütze und einen Strafzettelblock - mit ungeahnten Folgen.
23:55
Der kleine Quacker fühlt sich wie das hässlichste Entchen der Welt und landet bei zwei Betrügern.
00:15
Rick hat genug davon, dass das ganze Haus voller Katzenhaare ist und kauft einen ultramodernen Staubsauger.
00:20
Jerry will sich an Tom rächen und behauptet, ein Jahrhundertsturm stehe bevor. Es dauert nicht lange, bis sich Spike von der Hysterie anstecken lässt.
00:30
Spike und Tom sollen fotografiert werden, doch es dauert nicht lange, bis die beiden schmutzig sind. Nun steht beiden ein stark verhasstes Bad bevor.
00:40
Rick macht Tom dafür verantwortlich, dass eine Grille ins Haus gelangt ist und verlangt, dass Tom die Grille nach draußen befördert.
00:50
Jerry und Tuffy falten Flugzeuge aus Papier und haben großen Spaß dabei, doch Tom gefällt das gar nicht.
00:55
Rick und Ginger wollen das Wochenende außer Haus verbringen und drohen damit, den kranken Tom derweil in eine Tierpension zu geben, da sie ihn nicht alleine zuhause lassen wollen.
01:10
Das kleine Entlein ist abergläubisch. Nachdem es unter einer Leiter hindurchgelaufen ist, fürchtet es sich vor den Konsequenzen.
01:15
Tom, Jerry und Butch erfahren, dass ihr Lieblingsessen fast ausverkauft sei. Natürlich rasen die drei sofort los, um sich die letzten Vorräte zu sichern!
01:20
Jerrys Onkel Harry kommt zu Besuch, reist allerdings auch gern wieder ab, um Tom zu entfliehen.
01:30
Tim und ein Eichhörnchen, die sich als Detektive versuchen, machen Tom und Jerry Konkurrenz, die schon lange zwei erfolgreiche Ermittler sind.
01:45
Es ist an der Zeit, dass Schlange sich häuten muss. Auf der Suche nach einem ruhigen Platz wird sie immer wieder von allen gestört.
01:55
Ratte und sein Bruder Ratz machen einen Ausflug mit Kröterichs Wohnwagen. Dabei geraten die Geschwister aneinander.
02:15
Als Kröterich herausfindet, dass er adelige Vorfahren hat, verärgert er mit seinem Benehmen seine Freunde.
02:25
Ein Entenküken schlüpft und prägt sich auf Kröterich ein. Als dieser versucht, das Entlein auf dem Fluss anzusiedeln, gelangt es in große Gefahr.
02:35
Igel übernimmt sich bei dem Versuch zu vielen ihrer Freunde gleichzeitig zu helfen.
02:45
Lamput ist ein orangefarbener Blob, der sich in so ziemlich alles verwandeln kann. Auf der Flucht vor einer Gruppe Wissenschaftler hilft ihm das sehr. Werden sie ihn je einfangen können?
02:50
Bean will unbedingt das neue Gesicht einer Werbekampagne für Minzbonbons werden. Zu dumm, dass die Teilnehmerschlange vor ihm geschlossen wird.
03:05
Bean verliebt sich in einen neuen Teddy. Der ist kurz davor, dem alten Teddy den Rang abzulaufen. Zum Glück kriegt Bean rechtzeitig die Kurve.
03:20
Mr. Bean nimmt Billy mit in eine Kletterhalle und wird in einen Kletterwettkampf verwickelt.
03:30
Bean kann es nicht mit ansehen, wie ein Mann versucht, seiner Liebsten einen Antrag zu machen. Er hilft ihm und macht alles komplizierter.
03:45
Tilly hat für ihren Dad ein Endeavour-Modell gebaut. Auf dem Mond geraten die Freunde durch eine Gesteinsspalte ins unterirdische Labyrinth der Mondkratertunnel.
04:00
Ella und Slippy feiern mit ihren Familien den Menschentag mit einem Festessen. Madhu ist auch eingeladen. Maggie hilft bei der Vorbereitung, denn alles soll gut gehen.
04:10
Ella, Slippy und Madhu spielen mit Gem und Ilo Verstecken in einem Doppelsternsystem. Ella hat dafür einen alten Versteckfinder mitgebracht. Doch Slippy geht plötzlich in einer Wolke verloren.
04:25
Slippy zeigt Ella und Madhu den Planetoiden Vesta, der voller Müll ist. Dort treffen sie den Recyclingroboter Victor. Könnten er und Glitch Freunde werden? Und kann Slippy Victor nach Hause mitnehmen?
04:35
Priya hat Geburtstag! Die Freunde suchen nach einem besonderen Geschenk für sie. Ella schlägt einen Geburtstagsstern vor, der genauso viele Lichtjahre entfernt ist wie ihr Alter.
04:45
Tom macht Selfies in einem Süßwarenladen, während Jerry und Tuffy ihm die Erdbeeren stehlen.Plötzlich fällt Tuffy in die Bonbon-Auslage.
04:55
Als Kröterich herausfindet, dass er adelige Vorfahren hat, verärgert er mit seinem Benehmen seine Freunde.