16:35
Gemeinsam mit Jon macht sich Miguel auf den Weg, ein Quetzacoatlus-Junges zu füttern und entdeckt dabei, dass er viel mutiger ist, als er dachte.
16:45
Alle lieben es, zu baden! Doch die großen Blasen werden langsam zu einem großen Problem.
16:55
Um seine Mietschulden zu begleichen, muss Bean Mrs.Wickets Garten aufräumen. Dumm nur, dass er viel lieber ein Autorennen im TV schauen möchte.
17:05
In einem Trampolin-Park tritt Bean zu einem Wettrennen mit einem Jungen an. Der Sieger erhält Teddy. Werden Bean und Teddy für immer getrennt?
17:20
Eifersüchtig auf Mr. Paliwals neues Legehuhn, macht sich Mr. Bean auf den Weg zur örtlichen Farm. Leider nimmt er das falsche Huhn mit.
17:30
Als Mr. Bean in seinem Zimmer eine Fliege entdeckt, braucht er dringend Mittel um das Tier zu vertreiben.
17:50
Die Baby Lemminge entwickeln eine Ameisen-Choreografie. Baby Luchs ist eifersüchtig, weil sie nicht im Mittelpunkt steht und macht ihre eigene Show.
17:55
Die Baby Lemminge entdecken ein neues Spiel: Baumstamm-Wettrennen. Baby Luchs will unbedingt gewinnen.
18:05
Baby Waschbär räumt auf und kehrt Laub zusammen. Dabei merkt er nicht, dass er den Baby Lemmingen große Laubkissen zum Springen baut.
18:20
Nachdem Yosemite Sam ein Kloster ausgeraubt hat begegnet er Bugs Bunny der ihm einen Schatz verspricht sollte er einige Prüfungen bestehen. Letztendlich eröffnet ihm der schlaue Hase dass es gar nicht um einen Schatz geht sondern darum dass Geben seliger ist als Nehmen.
18:25
Bugs trifft auf Squeaks der von Ninjas verfolgt wird. Nach längerem Kampf werden diese schließlich Squeaks Nusssammler.
18:30
Als Fluchtfahrer nach einem Bankraub treibt Bugs Bunny Yosemite Sam in den Wahnsinn. Schließlich bringt Bugs ihn mit einigen Tricks dazu sich der Polizei zu stellen.
18:35
Bugs plant einen Urlaub am Meer machen hat sich aber vergraben. Ihm ist ein Bigfoot gefolgt der wiederum selbst von einer Spezialeinheit gejagt wird. Nach einigen Verwicklungen kann Bugs den Jägern endlich eine Falle stellen.
18:50
Velma wird von einem Geist ihr vergangenes, jetziges und zukünftiges Leben aufgezeigt und das, was sie da sieht, gefällt ihr nicht besonders. Laut dieser Visionen, wird Velma durch ihre Mitarbeit bei der Lösung von Fällen, in ihrer beruflichen Entwicklung behindert und wird am Ende zu einer frustrierten, kriminellen Alten. Doch vielleicht kommt es ja doch nicht so....
19:15
Scooby und seine Freunde finden sich diesmal im Weltraum wieder, nachdem Fred versehentlich die Mystery-Maschine auf der Ladefläche eines Raumschiffs abgestellt hat. Dort werden sie auch gleich mit einem geheimnisvollen Fall konfrontiert. Ein Teil der Besatzung eines anderen Raumschiffs ist nach einer ansteckenden Infektion verschwunden, was ist hier passiert?
19:45
Bean unternimmt alles, um ein Autogramm seines Lieblingsschauspielers zu ergattern - vergeblich. Doch er gibt nicht auf.
19:55
Durch eine Verwechslung nimmt Bean mit Irma ein opulentes Abendessen ein, während Mr. Paliwal mit seiner Frau mit einem Imbiss Vorlieb nehmen muss.
20:15
Ginger bringt einen Vogel mit nach Hause, der die Stimme von einfach jedem imitieren kann. Gemeinsam mit Jerry sorgt der Vogel schnell für jede Menge Chaos.
20:20
Butler Tom soll auf einen Stinkekäse aufpassen und muss sich ganz schön etwas einfallen lassen, um Maus Jerry davon abzuhalten, den Käse anzunagen.
20:30
Ginger will, dass Tom sich mehr bewegt und nimmt den Kater mit nach draußen auf einen Spaziergang. Darauf hat Tom aber natürlich überhaupt keine Lust. Jerry und Tuffy nutzen die Gelegenheit und genießen, dass sie sturmfrei haben.
20:35
Alle lieben es, zu baden! Doch die großen Blasen werden langsam zu einem großen Problem.
20:45
Die Lemminge finden im Forschungszentrum eine Fernbedienung, mit der man Gegenstände kontrollieren kann.
20:50
Im Forschungszentrum finden Grizzy und die Lemminge ein Spiel, bei dem sie plötzlich in ultraschnellen Schneemobilen gegeneinander antreten.
20:55
Das Granita der Lemminge schmeckt nicht. Doch Grizzy hat eine Idee, die die Lemminge schnell für sich beanspruchen.
21:10
Grizzy findet heraus, dass man mit einer Speziallampe nicht nur Essen komprimieren kann sondern auch die Lemminge.
21:20
Die Lemminge jagen in der Hütte virtuelle Tiere. Grizzy ist genervt und wirft sie raus. Doch dann erwachen die Tiere zum Leben und die Jagd wird real.
21:25
Um Strom zu erzeugen, lässt Grizzy ein Karibu in einem Laufrad der letzten Karotte nachlaufen, doch auch die Lemminge haben Pläne für die Karotte.
21:30
Kai, Finn und Mia werden zu Kazoom-Kids und sollen im Auftrag von Enigma Kaboom City vor einem mächtigen Schurken retten.
21:45
Redbird freut sich unglaublich auf einen Tag am Strand, an dem die neuen Reifen getestet werden sollen. Als Batman und Robin dort jedoch den Joker entdecken, wird der Plan geändert und es geht nur noch darum, ihn dingfest zu machen.
22:00
Die Höhle wird vom Joker überflutet und die Fahrzeuge werden in ein Parkhaus in der Innenstadt umgesiedelt. Bam versucht die Sache positiv zu sehen und schließlich arrangieren sie sich mit der Situation. Als Batman den Joker dingfest machen will, erlebt er allerdings eine Überraschung.
22:15
Gotham City ist so ruhig, dass sich die Batwheels schon langweilen. Als Batman eine Herausforderung zu einem Rennen gegen den Joker ablehnt, beschließen die Fahrzeuge dies eigenständig nachzuholen. Bam will beweisen, dass er Mut hat.
22:25
Quizz macht dem Riddler Konkurrenz und stellt den Batwheels ein Rätsel. Als sie den Hinweisen folgen, tappen sie in so manche Falle und Redbird merkt, dass er die Hinweise besser durchschaut, aber von den anderen nicht gehört wird.
22:40
Die Looney-Crew macht Urlaub in Polynesien und trifft auf die Krabbe Coco. Diese wünscht sich eine schöne Unterkunft...
22:50
Mac und Tosh lassen sich einen Heißluftballon bauen, um an einem Ballon-Festival teilzunehmen. Blöd nur, dass Tosh Flugangst hat...
23:10
Diesmal geht´s in den Wilden Westen und die Looney-Baumeister bauen eine Ferienranch für Yosemite Sam.
23:20
Die Looney-Crew baut ein Baseballfeld und verabredet sich für ein Spiel. Doch Bugs und Lola können sich nicht einigen, wer der Pitcher sein wird...
23:30
Daffy lädt die Crew zu einem Schlammbad auf seiner Ladefläche ein, was sich als alles andere als entspannend herausstellt.
23:40
Mr. Bean ist von seiner neuesten Errungenschaft schwer begeistert: ein Schiff in einer Flasche! Als die Flasche jedoch versehentlich dem Milchmann bei dessen Rundgang in die Hände gerät, scheint sie für immer verloren.
23:50
Mr. Bean fühlt sich recht einsam, nachdem sein Teddy momentan in der Reinigung ist. Glücklicherweise taucht da im Gartenteich ein neuer Spielkamerad auf - ein Goldfisch.