04:15
Angekommen in der Vergangenheit sucht Dotty schnell Onkel Mischmasch auf, damit sie wieder zurück nach Hause kann. Doch die Zeitmaschine ist noch nicht einsatzbereit.
04:30
Als ein Handy aus der Großen Oberwelt in den Halligalli-Park fällt, wird die ganze Stadt davon in den Bann gezogen. Jetzt muss Moley diesen Bann brechen.
04:40
Oje! Tom hat ein paar ungebetene Gäste in seinem Diner, die alle seine Leckereien verputzen.
04:50
Als der Schlammling wieder mal auf die Pilzlinge losgehen will, stellt sich heraus, dass er panische Angst vor Spinnen hat. Gut zu wissen.
05:00
Lilit hat solange gebettelt, bis Chanterelle sie zum Zutatensammeln für ihre Malfarben mit in den Wald nimmt. Das ist zuvor noch keinem gelungen.
05:10
Flipi und seine Freunde spielen am liebsten auf dem Spielbaum, doch eines Tages bricht dieser in sich zusammen, weil er schon alt und innen faul ist. Da erinnert sich Chep an die Legende vom alten Erdstern, der angeblich Pflanzen heilen kann. So machen sich die drei auf die Suche und finden den Erdstern auch tatsächlich. Doch dieser ist grummelig, und hat keine Lust, den Freunden zu helfen.
05:30
Flipi hat für seine Freunde aus alten Mauselöchern eine Spieltunnellandschaft gebaut. Doch Fung und Miff verderben ihnen wie so oft den Spaß. Während die zwei noch feixen, kommt der böse Schlammling aus seinem Sumpf und entführt sie. Nun ist guter Rat teuer - sollen Flipi, Lilit und Chep die beiden aus den Fängen des Schlammlings befreien, obwohl sie so gemein zu ihnen waren? Und wenn ja, wie?
05:40
Lilit hat ein Ei gefunden, und ist ganz scharf darauf, zu beobachten, wie das Küken schlüpft. Dummerweise fällt mal wieder eine Horde wilder Käfer über Pfifferlingen her und Flipi, Lilit und Chep haben alle Hände voll zu tun, das Ei zu retten und auf den Pfifferberg in Sicherheit zu bringen. Lilit hat es allerdings nicht so eilig damit, doch weiß sie auch, was sie sich da einhandelt?
06:00
Drei neue Kazoom Kids kommen nach Kaboom City. Cavity Crook hat alle Süßigkeiten gestohlen, und die Helden müssen seinen Plan rechtzeitig stoppen.
06:05
Tom landet in den Katakomben und wird zum Herrscher über die Katzenskelette.
06:15
Professor Otto will Toms Gehirn für einen Rennwagen benutzen!
06:30
Frankenstein verwandelt Tom in einen Kolloss. Tom terrorisiert das Mäusedorf, bis Jerry van Mauseling der Retter auftaucht .
06:35
Tom findet sich in einer Katzylvanischen Gute-Nacht-Geschichte wieder und muss vor dem fürchterlichen Jabberwok fliehen.
06:40
Ein teuflischer Ringmeister rekrutiert Tom, um ihm bei der Mäusejagd zu helfen.
06:55
Clayface ist wieder in der Stadt, und dieses Mal könnte er für die Batwheels eine Nummer zu groß sein.
07:05
Redbird freut sich auf die Halloweenparty im Batcave, doch lebendige Kürbisse und Poison Ivy bringen die Pläne zum Wackeln.
07:25
Als Miguel den Boss der Insel, Big Rex, rettet, weicht dieser ihm nicht mehr von der Seite, was den Rest der Inselbewohner ins Chaos stürzt.
07:35
Min und Blitz müssen im Fluss ein neugeborenes Mosasaurus-Baby retten, das von seiner Mama getrennt wurde.
07:55
Mr. Bean liebt Halloween und will den Kindern in der Nachbarschaft ein paar Streiche spielen die diese nie vergessen sollen. Doch leider übertreibt es Mr. Bean mit seinen gruseligen Eskapaden ein bisschen sodass er am Ende das Opfer wesentlich gemeinerer Streiche seiner Nachbarn wird.
08:05
Wer das gruseligste Spukhaus hat, gewinnt 500 Pfund in einer TV-Show. Nichts leichter als das, denkt sich Bean, und lässt es in seiner Wohnung spuken.
08:25
Bean hat vergessen, Irma Opernkarten zu besorgen. Mit einer List gelingt es ihm, für Irma ein Privatkonzert mit dem großen Startenor zu arrangieren.
08:35
Eifersüchtig auf Mr. Paliwals neues Legehuhn, macht sich Mr. Bean auf den Weg zur örtlichen Farm. Leider nimmt er das falsche Huhn mit.
08:50
Fred hatte als Kind zu Halloween ein merkwürdiges Erlebnis, das ihn so beeindruckt hat, dass er beschließt, an Halloween keine Fälle mehr zu lösen. Als es dann allerdings an Halloween ein Rätsel um eine kinderhassende Hexe gibt, muss Fred seine Position überdenken, denn diese Hexe bedroht den Fortbestand dieses Feiertages...Wird es den Freunden gelingen, die gemeine Alte zu besiegen?
09:20
Fred und die Gang werden zu einem neuen Fall gerufen, in dem eine Figur aus Freds Vergangenheit involviert ist: sein ehemaliger Professor Huh? Auch Rose, Freds frühere Freundin, taucht plötzlich mit ihren Freunden auf, die ebenfalls vertrackte Rätsel lösen. Bald herrscht zwischen den beiden Gruppen ein Wettstreit, wer von ihnen den Fall zuerst aufklärt.
09:50
Fred und die Gang werden zu einem neuen Fall gerufen, in dem eine Figur aus Freds Vergangenheit involviert ist: sein ehemaliger Professor Huh? Auch Rose, Freds frühere Freundin, taucht plötzlich mit ihren Freunden auf, die ebenfalls vertrackte Rätsel lösen. Bald herrscht zwischen den beiden Gruppen ein Wettstreit, wer von ihnen den Fall zuerst aufklärt.
10:20
Grizzy traut seinen Augen kaum: Die Hütte wurde zu Halloween komplett umdekoriert. Während Grizzy entsetzt ist, hüpfen die Lemming mit großer Begeisterung durch die Dekoration und klettern in einen Kochtopf voller Marshmallows. Grizzy will das ganze Zeug so schnell wie möglich loswerden, da kostet er zum ersten Mal in seinem Leben einen Marshmallow - und ist fasziniert!
10:25
Ein Schaf wird für die Lemminge zum Trampolin. Grizzy wird es zu bunt. Er rasiert das Schaf, aber die Lemminge finden ein neues.
10:30
Grizzy findet Schokowackelpudding. Um die Leckerei allein zu essen, sperrt er die Lemminge ein. Diese befreien sich und stehlen den Pudding.
10:45
Die Lemminge veranstalten eine Zaubershow, doch Grizzy will lieber fernsehen. Nachdem Grizzy sie rauswirft, landen sie in einem magischen Steinkreis.
10:55
Die Lemminge bewundern fliegende magische Steinkugeln, die Grizzy nerven. In einer Höhle entdeckt er einen Handschuh, der die Kugeln stoppen kann.
11:00
Grizzy und die Lemminge kämpfen um eine Stofftier-Krone. Die Nager versuchen mit Hilfe einer Stofftierfabrik das Spiel zu ihren Gunsten zu wenden.
11:15
Die Lemminge stören Grizzys Schlaf. Als er sie hinauswirft, berührt ein Lemming einen magischen Zahn und verwandelt sich in einen Were-Lemming.
11:20
Grizzy versteckt leckeren Schokoaufstrich. Um die Gläser vor den Lemmingen zu schützen, setzt er eine Henne ein, die die Gläser mit Eiern verwechselt.
11:25
Grizzy und die Lemminge streiten um einen schwer erreichbaren Pudding. Sie bauen Türme, doch er entgleitet immer weiter. Wer gewinnt?
11:35
Der dicke Doktor versucht, Lamput mit einem Netz zu fangen. Da er körperlich nicht viel drauf hat, schlägt er sich am Ende selbst auf den Kopf. Er verwandelt sich in einen weinenden Säugling.
11:45
Halloween im Herrenhaus: Während die Gäste die Feier genießen, wollen Tom und Jerry unbedingt etwas vom großen Büffet abbekommen.
11:50
Tom landet in einem Gespensterschloss, in dem er, Jerry und Tuffy vor einer unsichtbaren Katze fliehen müssen.
11:55
Tom sammelt gemeinsam mit einem Vampir Mäuse ein, die er essen will.
12:10
Tom tauscht mit einem riesigen Monster das Aussehen, doch nach wie vor will er lieber Jerry anstelle irgendwelcher Dorfbewohner jagen.
12:20
Ein redegewandter Dr. Hyde versucht, Tom einen verdächtigen Trank zu verkaufen, der ihn in ein Monster verwandeln soll. Jerry und Tuffy flüchten vor Dr. Hydes Kreatur.
12:25
Tom verwandelt sich während er den Sumpf besucht versehentlich in ein Monster und jagt im Wald nach Tieren. Jerry arbeitet daran, ihn aufzuhalten.
12:40
Mr. Bean fühlt sich außen vor als er erfährt dass Mrs. Wicket in ihrer Wohnung eine große Party feiert zu der er anscheinend nicht eingeladen ist. Um sich auf der Feier einzuschleusen versucht er allerhand und schreckt nicht einmal davor zurück sich in einer riesigen Torte zu verstecken. Wenn er doch nur wüsste was der wahre Grund für die Festlichkeit ist.
12:50
Mr. Beans Versuch den Rasen zu mähen wird von einer fiesen Wurzel behindert. Als Mr. Bean auch noch den Spaten kaputt macht begibt er sich in das Gartencenter vor Ort um Ersatz zu besorgen. Doch statt einfach einen neuen Spaten zu kaufen nimmt Mr. Bean an einem Wettbewerb teil um einen zu gewinnen. Der oberste Juror: die Königin persönlich! Klar dass Mr. Bean sich nun besonders anstrengt!
13:00
Mr. Bean und Irma wollen einen Tag am Strand verbringen. Während Irma mit leichtem Gepäck anreist hat Mr. Bean alles eingepackt was ihm auch nur im Entferntesten wichtig erschienen ist. Versehentlich vertauscht er aber seine Truhe mit der eines Magiers. Während Mr. Bean es sehr amüsant findet plötzlich Hasen aus dem Hut zauber zu können ist der Magier von der Verwechslung weniger begeistert.
13:20
Mr. Bean liebt Halloween und will den Kindern in der Nachbarschaft ein paar Streiche spielen die diese nie vergessen sollen. Doch leider übertreibt es Mr. Bean mit seinen gruseligen Eskapaden ein bisschen sodass er am Ende das Opfer wesentlich gemeinerer Streiche seiner Nachbarn wird.
13:30
Bean schenkt Irma zum Geburtstag eine Skulptur aus Schnee und Eis. Nun muss er gegen die Sonne ankämpfen, um ein Schmelzen der Skulptur zu verhindern.
13:40
Mr. Bean ist entsetzt, als Teddy von Mr. Beans Freundin Irma Gobb eine Geburtstagskarte bekommt. Offensichtlich hat Mr. Bean den Geburtstag seines besten Freundes vergessen!
14:00
Schokiert stellen die Batwheels fest, dass hinter der Verbrechenswelle in Gotham jemand steckt, den sie nur allzu gut kennen.
14:10
Redbird freut sich auf die Halloweenparty im Batcave, doch lebendige Kürbisse und Poison Ivy bringen die Pläne zum Wackeln.
14:20
Die Legion der Düser haben Batmans Umhang gestohlen. Die Batwheels tun ihr Bestes, ihn zurückzuholen.
14:30
Fred hatte als Kind zu Halloween ein merkwürdiges Erlebnis, das ihn so beeindruckt hat, dass er beschließt, an Halloween keine Fälle mehr zu lösen. Als es dann allerdings an Halloween ein Rätsel um eine kinderhassende Hexe gibt, muss Fred seine Position überdenken, denn diese Hexe bedroht den Fortbestand dieses Feiertages...Wird es den Freunden gelingen, die gemeine Alte zu besiegen?
15:00
Die Freunde der Mystery-Gang finden sich in einem internationalen Spionage- und Intrigenspiel wieder, als sie der britischen Geheimagentin Jenny Vex über den Weg laufen. Fred, Daphne, Velma, Shaggy und Scooby müssen ihr helfen, eine gefährliche Mission zu beenden und ein Söldner-Monster namens Minus aufzuhalten, bevor es ihm gelingt, das Frühstück auf der Erde ein für alle Mal abzuschaffen.
15:25
Freds schlimmster Alptraum wird wahr, als ein böser Geist seinen geliebten Van übernimmt und das Gefährt in ein erbarmungsloses Monster verwandelt. Der Wagen hat nun nur noch ein Ziel: Fred und die anderen Mitglieder der Mystery-Gang zu vernichten, bevor sie das Rätsel, das dahintersteckt, lösen können.
15:55
Bei den endlosen Kämpfen um die Hütte des Försters, welche sie nicht teilen wollen, bringen Grizzy und die Lemminge die Hütte zur Explosion. Mitten im Schutt entdecken sie ein mysteriöses Paket: ein Zelt der Armee mit allen Hilfsmitteln, um ein neues "Zuhause" in der Natur zu bauen. Eine perfekte Chance, die Freuden der Natur zu entdecken und in der Wildnis zu campen.
16:00
Die Lemminge begegnen einem weißen Bären, welcher auf einer schmelzenden Eisschorle zu ihnen geschwommen ist. Der Bär ist ein fabelhafter Rodeo-Partner. Er braucht nur genug Eis, um sich wohlzufühlen. Ein paar Eiswürfel auf seinem Kopf reichen. Das einzige Hindernis für diese tolle Freundschaft ist Grizzy, der den Kühlschrank bewacht wie sein Eigentum.
16:05
Grizzy erschlägt die Lemminge mit einem schweren Koffer und wird sie so los. Seine Feinde werden zerdrückt wie Sticker. Was er nicht weiß, der Koffer beinhaltet eine multifunktionale Drohne mit Joystick und virtuellen Kopfhörern. Dies ermöglicht eine absolut reale Steuerung. Dank dieser topaktuellen Technologie wollen die Lemminge die Kontrolle über die Situation wiedererlangen!
16:15
Lamput überlistet die Doktoren, indem er sie auf einen Straßenbasketballplatz lockt und sie gegen die härtesten Spieler antreten lässt. Als es so aussieht, als würden die Jocks die Doktoren völlig vernichten, meldet sich Lamputs Gewissen.
16:25
Nach einer komischen Begegnung mit Donnerflosse wagen sich die drei Dino Ranchers ganz in seine Nähe, um herauszufinden, was nicht stimmt.
16:35
Die Tinhorns schließen Freundschaft mit einem Triceratops, den sie für einen Einbruch ins Entdecker-Hauptquartier nutzen wollen.
16:55
Mr. Bean liebt Halloween und will den Kindern in der Nachbarschaft ein paar Streiche spielen die diese nie vergessen sollen. Doch leider übertreibt es Mr. Bean mit seinen gruseligen Eskapaden ein bisschen sodass er am Ende das Opfer wesentlich gemeinerer Streiche seiner Nachbarn wird.
17:05
Irma macht mit Bean eine Wanderung zu einem der ältesten Steinkreise des Landes. Bean macht daraus einen Wettkampf mit einem anderen Wanderpärchen.
17:20
Durch Zufall betritt Mr. Bean ein verlassenes einsames Haus, in dem es ziemlich gruselig und unheimlich zugeht. Aber nicht nur das: Das Haus wird auch noch abgerissen. Alles zusammen macht Mr. Bean das Leben nicht gerade einfach.
17:30
Mr. Bean schätzt nichts mehr auf der Welt, als auf dem Sofa zu sitzen und sein Lieblingsprogramm im Fernsehen anzuschauen. Leider löst sich die Couch unter ihm auf - lauter Federn springen aus dem Stoff - und beenden so Mr. Beans Fernsehzeit.
17:50
Die Baby Lemminge stellen Farbe her und bemalen den Wald. Baby Luchs tut es ihnen gleich und es kommt zu einem Graffiti-Wettstreit.
17:55
Baby Elch liebt Blumenwiesen. Was er nicht mag, sind die Bienen. Also versucht er, die Baby Lemminge vor ihnen zu beschützen.
18:05
Die Baby Lemminge entdecken das Prinzip des Echos. Wenn sie singen, fangen die Blumen an zu blühen. Doch Baby Eule möchte endlich etwas schlafen.
18:20
Endlich ist Halloween. Da taucht ohne Vorwarnung der Kürbiskönig auf und treibt sein Unwesen.
18:25
Bugs ist auf dem Weg zum Flughafen und bereits spät dran. Ausgerechnet jetzt stellt sich ihm ein Baum in die Quere.
18:30
Bugs und ein Schneemann geraten in einen Streit darüber wer von ihnen die Karotte bekommen sollte.
18:35
Bugs und Wile werden die Opfer einer Stinktier-Attacke und riechen nun schrecklich. Wer von ihnen kennt die bessere Methode den Gestank wieder loszuwerden? Möge der Bessere gewinnen!
18:50
Fred hatte als Kind zu Halloween ein merkwürdiges Erlebnis, das ihn so beeindruckt hat, dass er beschließt, an Halloween keine Fälle mehr zu lösen. Als es dann allerdings an Halloween ein Rätsel um eine kinderhassende Hexe gibt, muss Fred seine Position überdenken, denn diese Hexe bedroht den Fortbestand dieses Feiertages...Wird es den Freunden gelingen, die gemeine Alte zu besiegen?
19:15
Shaggy besucht gemeinsam mit seinen Freunden eine Spielhalle, in der er als Kind gerne war. Jetzt möchte er endlich den Preis gewinnen, den er schon als kleiner Junge haben wollte. / In einem Restaurant trifft die Gang auf Captain Cutler, den Fred ein für alle mal hinter Schloss und Riegel sehen will. Doch Cutler erklärt den Freunden, dass er seine kriminelle Karriere aufgegeben hat.
19:45
Als Mr. Bean im Park spazierengeht, trifft er auf einen Pantomimen, der ihn bis nach Hause verfolgt. Dort verlangt der Straßenkünstler, dass Mr. Bean ihn bei sich zuhause aufnimmt und ihn verköstigt.
19:55
Durch Zufall betritt Mr. Bean ein verlassenes einsames Haus, in dem es ziemlich gruselig und unheimlich zugeht. Aber nicht nur das: Das Haus wird auch noch abgerissen. Alles zusammen macht Mr. Bean das Leben nicht gerade einfach.
20:15
Im Schloss geraten Tom und Jerry in ein geisterhaftes Schachspiel, das ihnen zu schaffen macht.
20:20
Die fliegende Händlerin Makeup Maven versucht, mit ihrer Magie Tom zu verwandeln und sich in seinem Schloss einzunisten.
20:25
Ein Portrait von Tom übernimmt alle Plagen für ihn - vom dicken Bauch bis zur Beule, während er selbst unverletzbar bleibt.
20:35
Tom backt leckeres Gebäck in seiner Bäckerei, doch irgendetwas stimmt mit den Zutaten nicht!
20:45
Grizzy traut seinen Augen kaum: Die Hütte wurde zu Halloween komplett umdekoriert. Während Grizzy entsetzt ist, hüpfen die Lemming mit großer Begeisterung durch die Dekoration und klettern in einen Kochtopf voller Marshmallows. Grizzy will das ganze Zeug so schnell wie möglich loswerden, da kostet er zum ersten Mal in seinem Leben einen Marshmallow - und ist fasziniert!
20:50
Um einen Film zu sehen, verjagt Grizzy die Lemminge. Dabei entdeckt er Klone von sich und den Nagern, die eine eigene wilde Verfolgungsjagd führen.
20:55
Grizzy plant einen ruhigen Geburtstag, doch die Lemminge haben andere Ideen. Eine wilde Party voller Überraschungen stellt Grizzys Tag auf den Kopf.
21:10
Grizzy adoptiert ein Lämmchen. Die Lemminge entdecken eine Maschine, die Lebewesen dupliziert, und testen sie am Lamm. Das Chaos ist vorprogrammiert!
21:20
Ein Schaf wird für die Lemminge zum Trampolin. Grizzy wird es zu bunt. Er rasiert das Schaf, aber die Lemminge finden ein neues.
21:25
Grizzy findet Schokowackelpudding. Um die Leckerei allein zu essen, sperrt er die Lemminge ein. Diese befreien sich und stehlen den Pudding.
21:30
Die Kazoom-Kids und Smellvelous kämpfen gegen Stinkators Giftwolke, die Superthings in willenlose Zombies verwandelt.
21:45
Nach erfolgreicher Patrouille lädt Bam Kitty zu einer Pyjama-Party ein. Es wird Zeit schlafen zu gehen. Doch das ist schwieriger als gedacht.
22:00
Redbird leiht sich Buffs Einhorn-Stofftier ohne Erlaubnis aus und befördert Hörnchen direkt in die Hände der Legion der Düser. Er muss es retten!
22:15
Durch einen Streich von Prank kommt Bam an eine neue Superkraft. Er muss allerdings erst lernen, mit ihr umzugehen.
22:25
Bam muss den Batcomputer mithilfe des Bat-Big-Rigs nach Star City bringen. Ein zunächst einfacher Lieferanten-Job artet in eine turbulente Flucht aus.
22:40
Nach einer reichlichen Karottenernte will unsere Looney-Crew auch mal anderes Gemüse anbauen und dafür konstruiert sie ein Gewächshaus. Petunias Ungeduld erschwert allerdings dieses Vorhaben.
22:50
Weihnachten steht vor der Tür und die Bugs-Bunny-Baumeister wollen ein Lichterfest für ganz Looneyburg organisieren. Da es aber zu einem großen Schneechaos kommt, ist unklar, wie die Looneyburger daran teilhaben sollen.
23:10
Da die Straßen verstopft sind, konstruieren die Baumeister einen Zug, um alle anderen Looneyburger abzuholen und zum Lichterfest zu bringen. Dabei kommt es leider auch zu Turbulenzen.
23:20
Marvin der Marsianer muss auf der Erde landen, da sein Raumschiff eine Panne hat. Diese zu beheben, fordert die Looney-Baumeister ganz besonders heraus.
23:30
Schweinchen Dick benutzt seine Dampfwalze, um sicherzugehen, dass in diesem Musikvideo alles "schweinegut" ist.
23:40
Mr. Bean lernt eine Aristokratin kennen, nachdem er beinahe das Schoßhündchen der alten Dame überfahren hätte. Doch statt einer Anzeige bekommt er eine Einladung zum Essen in das große, ein wenig heruntergekommene Herrenhaus der alten Dame.
23:50
Wie wählt man heutzutage geschmackvolle Tapete aus? Nachdem Mr. Bean eine Dokumentation im Fernsehen über die königliche Familie gesehen hat, beschließt er, sein Zimmer zu renovieren.