13:50
Eine Party steht an! Während Tom schläft, versucht Jerry, Käse zu klauen. Bei der anschließenden Jagd nehmen Tom und Jerry ganz neue Formen an.
14:00
Bei der Verfolgung des Bösewichts Croc durch die Tunnel von Gotham City, bekommt Batman überraschend Hilfe von einem wohlbekannten Helden.
14:10
Der Joker macht mit schleimigen Blumen den Bürgern das Leben schwer. Batgirl wird mitsamt ihres Motorrads vollgeschleimt. Bibi ist so enttäuscht von dem vielen Pech, dass sie nicht weiß, wie sie den Einsatz noch vollenden soll.
14:20
Ein bisschen Disco-Funk, wie in diesem Song, hilft den Batwheels, sich auch an einem schlechten Tag wieder aufrappeln zu können.
14:30
Ein sehr erfolgreiches Unternehmen für Videospiele versucht, einen von Velmas alten Algorithmen zu kaufen. Doch damit nicht genug, am liebsten würde man die kluge Velma auch direkt einstellen. Kurz darauf ist die Mystery-Gang in einen neuen Fall verwickelt, denn anscheinend ist ein Verbrecher aus einem der Videospiele zum Leben erwacht und treibt nun in der realen Welt sein Unwesen.
15:00
Die Mystery Gang macht sich auf den Weg nach Massachusetts, wo ein Historienspiel aufgeführt wird. Vor Ort müssen die Freunde feststellen, dass sich die Geschichte wohl wiederholt, denn ein Dämon ist in der Stadt unterwegs und verbreitet Angst und Schrecken. Angeblich wurde er von einer Hexe zum Leben erweckt, die sich für die Hexenjagd rächen will, die es im 17. Jahrhundert in Salem gab.
15:30
Grizzy entdeckt die Lemminge, die wie verrückt zum Klang des Ghettoblasters tanzen. Die Lemminge werden in den Dschungel geworfen, wo sie einen Papagei treffen, der jedes Geräusch identisch reproduzieren kann.
15:35
Auf Fledermäusen reitend organisieren die Lemminge einen Hindernisparcours in der stockdunklen Hütte. Grizzy gerät in Panik und schaltet das Licht ein. Als Grizzy die Lemminge aus der Hütte wirft, stürzen sie auf einen Inka-Tempel!
15:40
Die Lemminge besorgen sich einen alten Flipperautomaten. Ihre wütende Party stört Grizzys Mittagsschlaf, und der Bär droht, den Apparat zu zerstören. Die Nager sperren den Bären in die Garage, aber er findet einen Weg zu entkommen.
15:55
Grizzy findet eine Flasche mit Liebestrank und wer aus dieser Flasche trinkt, verliebt sich sofort in die erste Person, die er sieht. Grizzy erträumt sich jetzt schon, unwiderstehlich für seine Liebste zu werden. Aber da hat er die Rechnung ohne die Tollpatschigkeit der Lemminge gemacht. Ihr Rodeo-Rentier trinkt aus der Flasche.
16:05
Die Lemminge bemerken, dass Grizzy sich immer von dem Becher mit der Schokoladencreme entfernt, wenn er die Fliege jagt, die um ihn herum fliegt. Aber das Insekt hält nie lange genug durch, damit die Lemminge den Becher stehlen können, bevor sie erwischt werden. Sie entscheiden sich, der Fliege eine Sportstunde im Fliegen zu geben.
16:10
Grizzy entdeckt zufällig die Pfeifen-Kollektion des Försters. Mit einem kleinen Pusten durch die Pfeife kann er eine Herde von Rebhühnern anlocken, die ihm gehorchen. Für Grizzy ist es ein praktischer Weg, sich von den gefiederten Dienern bedienen zu lassen. Währenddessen sehen die Lemminge es als eine einzigartige Gelegenheit, eine Staffel zu haben, die ihnen gehorcht.
16:15
Die Premierenveranstaltung im Modekalender ist da! Die Doktoren jagen Lamput durch den Bühneneingang herein und schrauben den Ton weit herunter. Ehe man sich versieht, haben sie alle eine kurze und schmerzhafte Laufstegkarriere hingelegt.
16:25
Bo und Jane besuchen die Kinder auf der Dino-Insel. Als Raubtiere auftauchen, müssen die Kinder ihre Gäste beschützen.
16:35
Pa sucht mit den Kindern nach dem perfekten Last-Minute-Hochzeitstagsgeschenk für Ma.
16:55
Um nicht immer ihr Chauffeur sein zu müssen, gibt Bean Mrs.Wicket Fahrunterricht. Doch nimmt dieser leider ein anderes Ende, als erhofft.
17:05
Bean muss kurzfristig sein Zimmer für einen Verwandten von Mrs.Wicket räumen. Die entschädigt ihn mit 50 Pfund. Leider hat er nicht lange etwas davon.
17:25
Bean unternimmt alles, um seinen Nachbarn bei der Einreichung des besten Tierfotos auszutricksen. Er will sich das Preisgeld angeln.
17:35
Nach einer bedauernswerten Episode, bei der Mr. Beans Vermieterin nachts schlafwandelnd in Mr. Beans Zimmer steht, hat der arme Mieter plötzlich kein Dach mehr über dem Kopf.
17:50
Durch den Zusammenstoß zweier Rebhühner in der Luft regnet es Federn. Baby Eule glaubt, mit diesen Federn besser fliegen zu können.
18:00
Die Baby Lemminge finden eine Sternschnuppe, an der Baby Biber Interesse hat. Er will den höchsten Turm bauen und auch im Dunkeln sehen können.
18:05
Baby Streifenhörnchen verliert einen Stein. Da kommen die Baby Lemminge auf die Idee, eine Murmelbahn zu bauen und starten ein Murmelrennen.
18:20
Wieder einmal hat es Grim auf Bugs abgesehen. Ein wilde Jagd beginnt bei der Wasser und ein Lotterieschein eine große Rolle spielen.
18:25
Ein Roboter soll Bugs vernichten. Schnell zeigt sich dass die gewöhnlichen Tricks des Hasen in diesem Fall nicht helfen. Was soll er nur tun?
18:30
Als in einem Wasserpark alle Besucher drangsaliert werden schreiten Bugs und Squeaks ein und kämpfen für die Rechte der Gäste.
18:35
Die pingelige und wählerische Vera möchte unbedingt einmal einen Hasen essen und schreckt vor nichts zurück um sich diesen Wunsch zu erfüllen.
18:50
Fred erhält einen Hilferuf von Chuck, einem guten Freund von ihm, der ein echter Draufgänger ist. Der neue Auftrag führt die Hobbydetektive auf eine Rettungsmission tief in die Ruinen einer antiken Zivilisation. Vor Ort erfahren die Freunde das wahre Geheimnis: Der Geist eines Stammeskriegers beschützt die Ruine vor Außenstehenden.
19:15
Scoobys größter Traum wird wahr, als seine Freunde den Drehort seiner Lieblingsfernsehserie besuchen und er den Star der Sendung kennenlernen darf: Eine Hundedame, die auf der Leinwand eine Detektivin spielt. Nun muss er nur noch den Mut aufbringen, mit ihr zu sprechen, während die Detektive gleichzeitig ein Monster suchen, das die Produktion stört.
19:45
Mr. Beans Teddy einfach nicht gut drauf. Mr. Bean glaubt, dass er einen weiteren Freund braucht und beschließt, sich einen Papagei zu kaufen. Doch den Vogel an seiner Vermieterin vorbeizuschmuggeln, ist nicht so einfach.
19:55
Bean und Billy wollen einen Video-Wettbewerb für ferngesteuerte Autos gewinnen. Leider landet dabei ein Auto in einer Geburtstagstorte.
20:15
Als Tom versehentlich Zombies zum Leben erweckt, bekommt er zum Glück Hilfe von Jerry Van Mouseling.
20:20
Tom isst versehentlich Spikes Essen auf und beginnt daraufhin, sich wie ein Hund zu verhalten. Klar, dass die anderen die gleiche Erfahrung machen möchten und sich jede Menge Essen einverleiben, das sie durchdrehen lässt.
20:30
Tom und Jerry versuchen, kleine Babyadler vor einem Berglöwen zu beschützen.
20:45
Grizzy erfindet ein Spiel, bei dem er ein Zauberer ist. Als Ritter fordern die Lemminge ihn heraus.
20:50
Es ist Halloween und die Lemminge finden einen Zauberhut, der sie in das verwandelt, als was sie verkleidet sind.
20:55
Die Lemminge spielen ein Detektivspiel, während Grizzys Mahlzeit zerquetscht wird. Er beschuldigt die Lemminge, die den wahren Übeltäter ermitteln.
21:10
Die Lemminge finden einen Talisman, der Dinge zum Leben erweckt. Auch die Hütte wird lebendig.
21:20
Die ganze Region leidet unter einer Hitzewelle. Grizzy, der verzweifelt auf der Suche nach ein bisschen Abkühlung ist, hat eine geniale Idee: Er will sich in den Kühlschrank setzen, wo die Temperatur hoffentlich ein wenig erträglich ist. Doch es gibt da ein kleines Problem: Die Fächer des Kühlschranks sind bereits von den Lemmingen in Beschlag genommen worden.
21:25
Grizzy ist frustriert: Gerade als er einen schönen frischen Lachs mit Schokoladenaufstrich genießen und es sich vor dem Fernseher gemütlich machen will, muss er feststellen, dass die Vorratskammer leer ist! Sein Entsetzen verwandelt sich in pure Wut, als er sieht, dass die Lemminge das letzte Glas in den Händen halten und gerade eine Party in der Sandkiste feiern.
21:30
Mr. King greift die Heldenzentrale mit seiner Robotoxic-Wurfmaschine an, um den Kazoom zu stehlen.
21:45
Die Legion der Düser steuert den Batcave-T-Rex und nur ein Riesen-Roboter kann ihn stoppen. Doch Bam tut sich schwer damit, diesen zu bedienen.
21:55
Die Legion der Düser steuert den Batcave-T-Rex und nur ein Riesen-Roboter kann ihn stoppen. Doch Bam tut sich schwer damit, diesen zu bedienen.
22:15
Egghead stiftet Unruhe in Gotham City, doch die Batwheels kommen nicht gegen ihn an...Ob ein riesiger Dino die Lage retten kann?
22:25
Harley wird auf der Hundeschau gesichtet. Robin will mit Ace antreten, um die Lage auszukundschaften.
22:40
Diesmal geht es unter Wasser. Moxie Manati engagiert die Looney-Baumeister für den Bau einer Schule für sämtliche Meerestiere.
22:50
Mit unseren Looney-Baumeistern geht es mal wieder unter Wasser. Diesmal wird für Sandy-Shells Vorschule ein Hindernislauf gebaut.
23:10
Die Looney-Baumeister werden wieder einmal von den Erdhörnchen Mac und Tosh beauftragt. Diesmal sollen sie ein Partyboot bauen.
23:20
Der Post-Wal Winston hat Schwierigkeiten seine Post auszuliefern, weshalb die Baumeister für ihn ein Postauto bauen. Gerne hätten sie das mit Winston gemeinsam gemacht, aber dieser muss erst lernen, was es heißt im Team zu arbeiten.
23:30
Tweety benutzt in diesem Musikvideo seinen Kran und greift der Crew bei ihrem Bauauftrag unter die Arme.
23:40
Mr. Bean ist aus dem Häuschen, als er Mr. Pod kennenlernt, denn die beiden Männer haben extrem viel gemeinsam: das gleiche Hemd, das gleiche Jackett, die gleiche Hose und sogar die gleiche Unterwäsche!
23:50
Mr. Bean sieht im Kino einen Horrorfilm der ihm nicht gefällt und beschließt selbst einen Film zu drehen. Für sein Meisterstück möchte er als Darsteller Mrs. Wicket Irma und Teddy gewinnen. Tatsächlich ist der Dreh im Garten ein großer Erfolg doch wird Mrs. Wicket mit ihrer Verkleidung und ihrer Hauptrolle einverstanden sein?