16:55
Nach einer bedauernswerten Episode, bei der Mr. Beans Vermieterin nachts schlafwandelnd in Mr. Beans Zimmer steht, hat der arme Mieter plötzlich kein Dach mehr über dem Kopf.
17:05
Mr. Bean soll eine Lieferung für Mrs. Wicket annehmen - und reißt sich diese natürlich direkt unter den Nagel. Dass der Zusteller Mr. Bean für Mrs. Wicket hält, ihn bzw. sie sehr sympathisch findet und ihn bzw. sie zum Essen einlädt, kommt Mr. Bean sehr gelegen. Die Verwechslung fliegt, sehr zu seinem Ärger, leider auf.
17:20
Mr. Bean wittert das große Geld, dass er sich mit einem Job als Hundesitter verdienen könnte. Leider erweist sich diese Geschäftsidee als nicht so erfolgreich. Sie kostet ihn nicht nur viel Geld, sondern auch lang ersehnte und wohlverdiente Mittagessen.
17:35
Was Mr. Bean auch anstellt - irgendwie schafft er es immer, ganz fürchterlich zu stinken. Natürlich setzt er alles daran, sich zu waschen und wieder gut zu riechen. Aber bis ihm das gelingt, kostet es nicht nur Mrs. Wickets letzten Nerven.
17:50
Lamput ist ein orangefarbener Blob, der sich in so ziemlich alles verwandeln kann. Auf der Flucht vor einer Gruppe Wissenschaftler hilft ihm das sehr. Werden sie ihn je einfangen können?
17:55
Lamput ist ein orangefarbener Blob, der sich in so ziemlich alles verwandeln kann. Auf der Flucht vor einer Gruppe Wissenschaftler hilft ihm das sehr. Werden sie ihn je einfangen können?
18:00
Lamput ist ein orangefarbener Blob, der sich in so ziemlich alles verwandeln kann. Auf der Flucht vor einer Gruppe Wissenschaftler hilft ihm das sehr. Werden sie ihn je einfangen können?
18:15
Die Verfolgung Lamputs durch die Docs führt sie auf dem Mond. Lamput entdeckt zufällig Außerirdische, die die Erde zerstören wollen. Er bittet die Docs um Hilfe, um dieses schreckliche Ereignis zu verhindern.
18:20
Um seine Zustimmung zu gewinnen, planen die Docs, Lamput zu fangen, um den Boss an seinem Geburtstag zu überraschen, aber die Dinge werden kompliziert, da die anderen Docs im Labor das Gleiche vorhaben. Es beginnt ein erbitterter Wettlauf!
18:25
Sieg! Die Docs fangen Lamput endlich, aber der Zeitpunkt könnte nicht schlechter sein, denn Boss Mom ist zu Besuch und sie ist nicht erfreut, dass ihr Freund Lamput eingesperrt ist. Boss befiehlt den Docs, Boss Mom und Lamput zu bedienen.
18:35
Specs & Skinny kommen zu spät zur Arbeit und der Boss ist mächtig sauer! Die Docs denken sich eine schnelle, erfundene Geschichte aus, wie sie Lamput durch die ganze Stadt gejagt haben. Doch Lamput ist bereits gefangen.
18:40
Colormad und Crusty nutzen ihr Demolition Battle Vehicle, um Helden durch die Luft zu schleudern. Mighty Moo und Lockster starten eine Verfolgung, um sie zu stoppen.
19:00
Während sich Großvater Max und Gwen völlig dem Zauber der Winterzeit hingeben, könnte Ben nichts weniger interessieren. Als jedoch plötzlich Bösewichte auftauchen, die es sich zum Ziel gesetzt haben, die weiße Pracht für immer zu zerstören, muss der Held plötzlich handeln und die Stadt retten.
19:10
Im Internet findet Ben zufällig ein Video, das zeigt, wie Kanonenkugel ein Computerlabor auseinandernimmt. Sofort machen sich Ben und die anderen auf den Weg zum Labor, um den Eindringling zu finden. Vor Ort entdeckt Ben schnell, dass eine gefälschte Version seines Aliens den Uni-Campus terrorisiert. Der Held muss den Mann hinter der Maschine zu Fall bringen: Steam Smythe!
19:25
Fred hatte als Kind zu Halloween ein merkwürdiges Erlebnis, das ihn so beeindruckt hat, dass er beschließt, an Halloween keine Fälle mehr zu lösen. Als es dann allerdings an Halloween ein Rätsel um eine kinderhassende Hexe gibt, muss Fred seine Position überdenken, denn diese Hexe bedroht den Fortbestand dieses Feiertages...Wird es den Freunden gelingen, die gemeine Alte zu besiegen?
19:55
Mr. Bean begibt sich auf eine Reise in die Vergangenheit und verschafft uns so einen Einblick, wie er zu dem wurde, der er heute ist.
20:05
Um nicht immer ihr Chauffeur sein zu müssen, gibt Bean Mrs.Wicket Fahrunterricht. Doch nimmt dieser leider ein anderes Ende, als erhofft.
20:25
Bean unternimmt alles, um seinen Nachbarn bei der Einreichung des besten Tierfotos auszutricksen. Er will sich das Preisgeld angeln.
20:35
Bean denkt, dass Scrapper ein wichtiges Teil seines ferngesteuerten Bootes verschluckt hat. Er muss mit dem Kater schnell zum Tierarzt.
20:55
Grizzy unterbricht das wilde Rodeo-Spiel der Lemminge auf einem Schaf. Verärgert beschließen die Lemminge, den Bären in die untersten Verliese zu verbannen. In seinem Gefängnis findet Grizzy einen magischen Hirtenstab.
21:00
Während eines Streits um einen Kuchen verbannt Grizzy die Lemminge in die Verliese und die Nager entdecken einen Elfenraum. Sie aktivieren einen geheimen Mechanismus, der ihre Umgebung in eine Fantasiewelt verwandelt.
21:05
Die Lemminge machen Polaroid-Schnappschüsse von sich selbst, zusammen mit einem Schaf, das mit ihnen posiert. Doch als es in der Hütte den Duft von Grizzys Keksen riecht, lässt das Schaf sie im Stich.
21:20
Grizzy wird von den Lemmingen, die ein Rittertunier mit Schafen nachstellen, aus seinen Träumen gerissen. Der Bär vertreibt die Nager. Verärgert schmieden die Lemminge einen Plan, um den Bären während seines Nickerchens zu vertreiben.
21:30
Grizzy verfolgt die Lemminge, um seine Torte zurückzubekommen. Er rennt in ein Gespenst, ein verkleideter Lemming. Grizzy sperrt die Lemminge ein, doch sie finden einen Ring, der es ihnen ermöglicht, mit ihren Astralkörpern zu reisen.
21:35
Grizzy und die Lemminge kämpfen um einen riesigen Kuchen. Ihre Verfolgungsjagd führt sie in die Schlossbibliothek, wo die Lemminge versehentlich einen Geheimgang öffnen. Der verborgene Raum birgt zahlreiche Bände magischer Bücher.
21:40
Grizzy jagt die Lemminge, um ihnen den Geleekuchen zu klauen. Er sperrt sie in einen Schrank. Im Schrank entdecken sie eine Karte, mit der sie das magische Möbelstück teleportieren können. Sie befreien sich und holen den Kuchen zurück!
21:55
Die Legion der Düser steuert den Batcave-T-Rex und nur ein Riesen-Roboter kann ihn stoppen. Doch Bam tut sich schwer damit, diesen zu bedienen.
22:05
Die Legion der Düser steuert den Batcave-T-Rex und nur ein Riesen-Roboter kann ihn stoppen. Doch Bam tut sich schwer damit, diesen zu bedienen.
22:20
Harley wird auf der Hundeschau gesichtet. Robin will mit Ace antreten, um die Lage auszukundschaften.
22:35
Die Batwheels wollen eine Party feiern, aber die Legion der Düser sperrt alle Batwheels außer Bam im Batcave ein.
22:50
Die Looney-Baumeister sollen beim Umbau einer Pizzeria in Italien helfen. Dabei treffen allerdings die Wünsche von zwei Generationen aufeinander...
23:00
Es geht nach Brasilien und unsere Looney-Baumeister lassen sich für Carina, das Wasserschwein, einen schönen Mottowagen einfallen.
23:15
Diesmal geht es nach Indien und es wird ein Puppentheaterwagen gebaut. Dabei erfahren die Baumeister einiges über das indische Puppenspiel Kathputli.
23:30
Weihnachten steht vor der Tür und die Looney-Crew nimmt einen Auftrag vom Weihnachtsmann an.
23:45
Jerrys Cousin Muscles versucht erneut vergeblich, Tom und Spike etwas über Anti-Aggressionstraining beizubringen.
23:50
Tom soll an einem Wettbewerb für Butler teilnehmen und gewinnen, um die Ehre des Herrenhauses hochzuhalten. Um den Sieg davontragen zu können, braucht er noch ein bisschen Nachhilfe - von Jerry!