05:40
Eine Fotoreporterin verschwindet, als sie für eine brisante Umweltreportage geehrt werden soll. Rex erschnüffelt ihre Spur bis zu einer Mauer im Wald. Dahinter eine mysteriöse Organisation, die alles tut, um Charlies Suche zu verhindern.
06:25
Während eines Fantasy-Rollenspiels wird ein Spieler tot auf dem fiktiven Schlachtfeld gefunden. Erstochen mit einem Schwert, am Hals eine unheilvolle Rune. Charlie und Rex müssen in einer Welt zwischen Fantasie und Realität navigieren.
07:10
Schock beim Morgentraining: Der Steuermann eines Rudervierers stirbt von der Hand eines Scharfschützen. Rex gibt durch Bellen den entscheidenden Hinweis und Charlie kann den Täter stellen. Doch damit ist die Geschichte noch nicht zu Ende.
07:55
Die Crew der Hammersley wird mit ihrem neuen, mit High Tech ausgerüsteten Schiff zu den Samaru-Inseln gerufen, wo sie eine Gruppe Entwicklungshelfer, angeführt vom wohlhabenden Geschäftsmann Walsman, vor aufgebrachten Einheimischen retten.
08:45
Wegen ihres aufbrausenden Temperaments gerät Bomber, der neue Smutje an Bord der Hammerley, mit den anderen Crewmitgliedern immer wieder aneinander. Spider macht sich einen Spaß daraus, sie wegen ihrer Weigerung, Frittiertes zuzubereiten, zur Weißglut zu bringen.
09:30
Die Crew der Hammersley verfolgt illegale Einwanderer, die sie schließlich auf offener See auf einer Sandbank aufgreifen. Die Geretteten, unter ihnen ein asthmakrankes Mädchen, werden zu ihrem provisorischen Quartier unter Deck gebracht, als drei mutmaßlich osteuropäische Männer Kate und Nikki in ihre Gewalt bringen.
10:20
Kates Abendessen mit ihrer Internetbekanntschaft Jim wird brüsk unterbrochen, als Jim einen geschäftlichen Anruf erhält. Schon am nächsten Tag gibt es ein überraschendes Wiedersehen an Bord der Hammersley: Jim gehört der Sondereinheit SAS an, die auf die Samaru-Inseln gebracht werden soll.
11:05
Eine Fotoreporterin verschwindet, als sie für eine brisante Umweltreportage geehrt werden soll. Rex erschnüffelt ihre Spur bis zu einer Mauer im Wald. Dahinter eine mysteriöse Organisation, die alles tut, um Charlies Suche zu verhindern.
11:50
Während eines Fantasy-Rollenspiels wird ein Spieler tot auf dem fiktiven Schlachtfeld gefunden. Erstochen mit einem Schwert, am Hals eine unheilvolle Rune. Charlie und Rex müssen in einer Welt zwischen Fantasie und Realität navigieren.
12:35
Schock beim Morgentraining: Der Steuermann eines Rudervierers stirbt von der Hand eines Scharfschützen. Rex gibt durch Bellen den entscheidenden Hinweis und Charlie kann den Täter stellen. Doch damit ist die Geschichte noch nicht zu Ende.
13:20
Nach der Razzia eines nächtlichen Pokerspiels soll auch Ruzek ermitteln. Doch aus Angst davor, so zu werden wie sein Vater, nimmt er lieber Urlaub und überlässt die Aufklärung den Kollegen.
14:05
Burgess legt bei District 13 eine Zusatzschicht ein und wird in einen Angriff auf Flüchtlinge hineingezogen. Das Team versucht, den Schützen und das Motiv für die Tat zu finden.
14:50
Die Crew der Hammersley wird mit ihrem neuen, mit High Tech ausgerüsteten Schiff zu den Samaru-Inseln gerufen, wo sie eine Gruppe Entwicklungshelfer, angeführt vom wohlhabenden Geschäftsmann Walsman, vor aufgebrachten Einheimischen retten.
15:35
Wegen ihres aufbrausenden Temperaments gerät Bomber, der neue Smutje an Bord der Hammerley, mit den anderen Crewmitgliedern immer wieder aneinander. Spider macht sich einen Spaß daraus, sie wegen ihrer Weigerung, Frittiertes zuzubereiten, zur Weißglut zu bringen.
16:25
Die Crew der Hammersley verfolgt illegale Einwanderer, die sie schließlich auf offener See auf einer Sandbank aufgreifen. Die Geretteten, unter ihnen ein asthmakrankes Mädchen, werden zu ihrem provisorischen Quartier unter Deck gebracht, als drei mutmaßlich osteuropäische Männer Kate und Nikki in ihre Gewalt bringen.
17:10
Kates Abendessen mit ihrer Internetbekanntschaft Jim wird brüsk unterbrochen, als Jim einen geschäftlichen Anruf erhält. Schon am nächsten Tag gibt es ein überraschendes Wiedersehen an Bord der Hammersley: Jim gehört der Sondereinheit SAS an, die auf die Samaru-Inseln gebracht werden soll.
18:00
Eine Fotoreporterin verschwindet, als sie für eine brisante Umweltreportage geehrt werden soll. Rex erschnüffelt ihre Spur bis zu einer Mauer im Wald. Dahinter eine mysteriöse Organisation, die alles tut, um Charlies Suche zu verhindern.
18:45
Während eines Fantasy-Rollenspiels wird ein Spieler tot auf dem fiktiven Schlachtfeld gefunden. Erstochen mit einem Schwert, am Hals eine unheilvolle Rune. Charlie und Rex müssen in einer Welt zwischen Fantasie und Realität navigieren.
19:30
Schock beim Morgentraining: Der Steuermann eines Rudervierers stirbt von der Hand eines Scharfschützen. Rex gibt durch Bellen den entscheidenden Hinweis und Charlie kann den Täter stellen. Doch damit ist die Geschichte noch nicht zu Ende.
20:15
Nach Schüssen auf einen Cop verfolgt das S.W.A.T.-Team die Schützen. Deacon und seine Frau bereiten sich indes auf die Geburt ihres nächsten Kindes vor.
20:55
Das S.W.A.T-Team muss die angespannte Lage bei einem LGBTQ-Umzug in den Griff kriegen. Deacon bekommt unerwartete Neuigkeiten über den Zustand seiner kleinen Tochter.
21:40
Die S.W.A.T.-Cops müssen eine brutale Gang stoppen, die Luxusautos klaut. Als in einem der Fahrzeuge Heroin gefunden wird, führt die Spur bis zur Mafia.
22:25
Als Mann ist Kevin schüchtern und sanftmütig; auf der Bühne hingegen ist er Robyn Banks - eine selbstbewusste und charismatische Dragqueen, die vor Energie strotzt. Doch als sich Kevin in einen Mann verliebt, der seine Homosexualität verheimlicht und heimlich ein Doppelleben führt, hat ihre stürmische Affäre verheerende Folgen.
23:10
John und Rip sinnen auf Rache, Monica macht sich Gedanken über ihre Lebenssituation, Jimmy begleicht alte Schulden.
23:55
Tulip befürchtet, dass Jesse Victor töten wird. Beide erinnern sich an ihre Zeit in Dallas nach dem Banküberfall, bei dem Carlos sie betrogen und Tulip ihr Baby verloren hat. Damals verließ Jesse Tulip, weil diese ihr Gangsterleben weiterleben wollte, und ging als Prediger zurück nach Annville. Tulip heiratete Victor. Wird Jesses Wut siegen, wird er Victor töten und somit Tulip verlieren, oder kann er sich beherrschen?