Flacker hat eine neue Erfindung gemacht. Das Waffe-wechsle-dich-Schwert - praktisch, handlich und leichtgewichtig. Auf Flämmchens Drängen hin will er es den Rittern bei ihrer wöchentlichen Leibesertüchtigung vorführen.
Die Crew macht sich auf die Suche nach der legendären Omazaza. Doch die Stunde der Dunkelheit ist nah! Hedlok und seine Schwester Etra planen etwas Böses - sie wollen die Da Boom Crew erledigen!
Artie soll seinen ersten eigenen Trickfilm realisieren. Ace hat ganz andere Probleme: Er muss einen Saurier bewachen und Yves will eine kostbare Statue klauen.
Sherms Tag startet prima! Eine eins in Mathe, extra Geld von seinem Chef und dann auch noch Küsschen von hübschen Mädchen. Wären da nicht seine nervigen Mikroben...
Diddy versucht vergeblich, bei seinem Videospiel Level 4 zu erreichen. Donkey Kong, erschöpft von der harten Arbeit, lässt sich für ein Nickerchen nieder. Plötzlich steht die Kongo-Bongo-Insel still!
Philo dichtet unter einem Olivenbaum. Seine Worte rühren den Gott des Baumes so sehr, dass er ihm den Wunsch erfüllt, sich an den Weg nach Ithaka zu erinnern. Das passt Poseidon natürlich gar nicht...
Kurze Geschichten von Detektive Kolumbus, den Giblingen, dem kleinen Gespenst Schubiduu...Uh oder musikalische Stücke von Shaun das Schaf und Jasper erwarten euch in RiC's kleine Geschichte am Nachmittag.
Treflik und Treflinka spielen draußen auf einer Wippe. Ein sehr starker Affe kommt und frägt, ob er mitspielen darf. Doch dann geht die Wippe kaputt...
Treflinka tanzt sehr gerne und zeigt Treflik jedes mal stolz ihren neuen Tanz. Das nervt Treflik langsam. Deswegen hat Papa ihr etwas neues konstruiert.
Treflik hat von dem kleinen Onkel eine Schatzkarte bekommen. Treflinka begleitet Treflik bei der abenteuerlichen Schatzsuche.
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Nachdem Gus nach seiner missratenen Zwischenprüfung das Weite sucht und andeutet, mit dem Geisterschiff von Käpt'n Selkar in See zu stechen, gerät Cassy bei der Suche nach ihm in Gefahr.
Fröhliche und musikalische Hörgeschichten
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William Tell ist von Racheplänen gegen Xax erfüllt, der für den Tod seiner Eltern verantwortlich ist. Er hört nicht auf Kalems Warnung, die ihn drängt, seine Mission zu verfolgen.
Lebensgroße Statuen von Xax sind in jedem Dorf aufgestellt worden und alle Kaleaner müssen diesen Referenz erweisen, ansonsten drohen ihnen Gefängnisstrafen. In Wirklichkeit wird mit diesen Statuen das Reich überwacht.
Eena, Meena und Deeka reisen in die Wüste um neue Kulturen kennen zu lernen. Foxie ist natürlich auch dabei und die übliche Katz- und Maus Jagd beginnt...
Eena Meena und Deeka besuchen eine Kunstgalerie. Foxie folgt ihnen natürlich und versucht sie zu fangen. Die Aktion geht gründlich nach hinten los...