22:00
Edmond ne comprend pas son arrestation : aucun procès, aucun verdict, seulement le silence. Il clame son innocence, tandis que Morrel et Mercedes espèrent encore son retour. Mais Villefort leur ment en affirmant qu'Edmond s'est suicidé... Dix ans passent. Edmond, brisé, entend un soir des bruits derrière le mur de sa cellule : c'est l'abbé Faria, prisonnier politique et érudit qui creuse une issue depuis des années. Grâce à lui, Edmond retrouve espoir. L'abbé lui enseigne, lui transmet sa sagesse et lui révèle l'existence du trésor des Spada, caché sur l'île de Monte-Cristo. Quand Faria meurt, Edmond prend sa place dans le sac mortuaire et se fait jeter à la mer
22:55
De retour à Marseille sous l'apparence d'un simple paysan, Edmond découvre que sa fiancée, Mercedes, a épousé Fernand, que son père est mort et que lui-même est déclaré disparu depuis quinze ans. Après avoir sauvé Jacopo, un contrebandier toscan, il découvre enfin le trésor de l'île de Monte-Cristo, devenant immensément riche. Transformé en comte de Monte-Cristo, il se prépare à se venger de ceux qui l'ont trahi : Danglars et Fernand
23:50
Cinq ans après son retour en tant que comte de Monte-Cristo, Edmond manipule habilement les fils et héritiers de ses ennemis pour infiltrer leurs cercles. À Rome, il gagne la confiance d'Albert de Morcerf en orchestrant son «sauvetage», puis à Paris, il se présente à Mercedes, Danglars et Villefort sous son nouveau statut de riche et influent comte. Lors d'un dîner dans sa maison de campagne à Auteuil, Edmond révèle l'atrocité commise par Villefort, l'infanticide, tandis que la sage-femme confirme que la mère de l'enfant est Hermine, l'épouse de Danglars, dévoilant ainsi de sombres secrets et déclenchant le début de sa vengeance
00:45
Dans une colonie pénitentiaire appartenant à la Compagnie des Indes Orientales, Nemo prépare une évasion à bord du sous-marin qu'il a contribué à concevoir avec un ingénieur français. Mais lorsque le directeur Crawley exige que le Nautilus soit déplacé plus tôt que prévu, Nemo doit partir sur-le-champ, avec pour seul équipage les quelques prisonniers se trouvant à bord. Sur leur route, ils percutent un navire et décident de recueillir femmes et enfants, dont la pétillante Humility, qui est fascinée par l'ingénierie depuis toute petite et qui n'a pas l'intention de rester prisonnière du bateau sans rien faire
01:35
Lorsque certains membres de l'équipage tentent de quitter le Nautilus et de nager vers le rivage, ils sont repérés par les soldats de la compagnie et forcés de retourner au sous-marin. La Compagnie étant alertée de leur emplacement, Nemo doit unifier son équipage s'il veut avoir une chance de rejoindre le large avant d'être intercepté par leur redoutable navire, le Dreadnought
02:20
Après avoir survécu aux assauts du Dreadnought et s'être libéré de l'emprise d'un calmar géant, le Nautilus fait escale sur une île pour prendre de l'eau et des provisions. L'équipage y rencontre alors l'excentrique Rajah Blanc, qui les accueille avec un enthousiasme un peu trop débordant pour être honnête
03:15
Après leur fuite de Karajan, Nemo s'attire les faveurs de l'équipage en les sauvant courageusement du Dreadnought. Affamés et assoiffés, ils s'aventurent sur une île tropicale a priori déserte et leur curiosité se voit récompensée par d'abondants arbres fruitiers. Mais leur soulagement est de courte durée : Blaster disparaît et ils découvrent des traces d'activité humaine peu engageantes
04:00
L'anguille électrique géante attire inexorablement le Nautilus vers la Ceinture de feu. Humility tente de déloger l'anguille mais ses efforts se retournent contre le sous-marin, provoquant une panne du moteur. Pire encore, chacun à leur tour, les membres de l'équipage sont pris d'hallucinations provoquées par de mystérieuses spores rapportées de l'île visitée auparavant
04:45
04:50
Gros plan sur le travail d'Yves Guezet, artiste pluri-disciplinaire inspiré par les mythes anciens
04:55