04:50
Programme de musique classique pour se réveiller en douceur
05:00
Portée par Fred Musa sur Skyrock, «Planète rap» est l'émission rap de référence en France. Découvrez une adaptation télé de ce format radio qui réunit des centaines de milliers d'auditeurs ! Chaque semaine, l'émission propose de revivre les meilleurs moments entendus à la radio à travers un dispositif optimisé et innovant. Des sujets «décryptage» pour déchiffrer les codes du rap et «terrain» en immersion avec l'invité ponctuent le programme. La séquence «Planète culte» proposera un retour en images sur les moments mythiques qui ont forgé la légende de l'émission radio. Les téléspectateurs ont également la chance de découvrir les nouveaux titres en live d'un artiste
06:55
Un jour, une question est un magazine d'actualité qui répond chaque jour à une question d'enfant en 1 minute 30 avec un commentaire explicatif toujours drôle, appuyé par les dessins légers, espiègles et ayant fonction de décryptage de Jacques Azam
07:00
Oscar et sa voisine Malika font ensemble tous les jours le trajet jusqu'à l'école. Sauf que, chaque matin, inéluctablement, malgré tous leurs efforts, ils arrivent en retard. Ne croyez pas qu'ils ont juste raté le bus ou que leur réveil n'a pas sonné, ce serait bien trop ordinaire. Chaque matin, Oscar et Malika justifient leur retard par une explication absurde ou invraisemblable... et pourtant véridique ! Sur les 500 mètres qui les séparent de l'école, ils se sont battus contre une plante carnivore géante ou, encore, ils ont été capturés par des gobelins qui vivent dans les égouts !
08:15
En vacances de Noël dans sa résidence en Ecosse, la Reine des animaux est invitée à visiter le musée de la Magie du village voisin de Greystone. L'attraction principale en est la statue du célèbre Magic Cauldron, un magicien dont le dernier tour fut, de se transformer lui-même en cette statue
09:00
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Bluey est une petite chienne bouvier australien âgée de six ans et elle est inépuisable. Elle adore jouer et transforme la vie de famille en une aventure quotidienne en y mettant toute son imagination, son intelligence et sa ténacité physique et mentale.
10:50
Les As de la Jungle, c'est une bande d'animaux un peu loufoques qui, au coeur de la jungle, font face à l'injustice. Il y a Maurice le pingouin-tigre, toujours accompagné de son fils Junior, un poisson clown, Miguel le gorille, Fred le phacochère, Al et Bob les deux crapauds, Gilbert le tarsier et enfin Batricia la chauve-souris. Chaque épisode verra un animal confronté à un problème insurmontable, débarquer dans ce coin de jungle pour appeler les As de la jungle... à la rescousse !
11:55
Ne pas manger trop sucré, se dépenser loin de son canapé, lâcher les écrans pour profiter de la nuit, en six petits conseils, Marcus va apprendre à être en bonne santé.
12:00
Charlotte, Olivia, Inès et Isa mènent une double vie : jeunes filles ordinaires à la cour, elles s'entraînent en secret pour être les meilleures combattantes du royaume. Les 3 Mousquetaires, ce sont elles ! Liées par une amitié indéfectible, elles déjouent les complots et protègent le roi de ses ennemis. Réalisation : Stéphane Mit (France, 2024)
12:40
13:15
Un jour, une question est un magazine d'actualité qui répond chaque jour à une question d'enfant en 1 minute 30 avec un commentaire explicatif toujours drôle, appuyé par les dessins légers, espiègles et ayant fonction de décryptage de Jacques Azam
13:20
14:25
En vacances de Noël dans sa résidence en Ecosse, la Reine des animaux est invitée à visiter le musée de la Magie du village voisin de Greystone. L'attraction principale en est la statue du célèbre Magic Cauldron, un magicien dont le dernier tour fut, de se transformer lui-même en cette statue
15:35
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17:25
Mo et Sam sont demi-frère et soeur, chacun peut demander un pouvoir mais ce n'est qu'en se donnant la main qu'ils obtiennent le pouvoir complet
19:10
L'émission d'accueil et de divertissement avec une pointe de pédagogie, portée par une bande de jeunes animateurs : Manon, Julia, Karim et Jason. Vous pouvez nous envoyer vos messages à l'adresse : jeparticipe@okookoo.fr
19:20
Sosuke, 5 ans, habite une maison sur la falaise surplombant la baie. Alors qu'il joue sur la plage, il recueille un poisson rouge prisonnier d'un petit récipient de verre. Sosuke décide de garder cette adorable créature mi-poisson, mi-fillette, la plonge dans un grand seau rempli d'eau et l'emmène partout avec lui. Une amitié doublée d'une forte complicité s'installe entre Sosuke et celle qu'il baptise «Ponyo». Leur histoire est contrariée par les plans de Fujimoto, le père de Ponyo. Ce sorcier vivant dans les fonds marins ramène de force sa fille dans les profondeurs océanes
21:05
La jeune Sophie, âgée de 18 ans, travaille sans relâche dans la boutique de chapelier que tenait son père avant de mourir. Lors de l'une de ses rares sorties en ville, elle fait la connaissance de Hauru le Magicien. Celui-ci est extrêmement séduisant, mais n'a pas beaucoup de caractère... Se méprenant sur leur relation, une sorcière jette un épouvantable sort sur Sophie et la transforme en vieille femme de 90 ans. Accablée, Sophie s'enfuit et erre dans les terres désolées. Par hasard, elle pénètre dans le château ambulant de Hauru et, cachant sa véritable identité, s'y fait engager comme femme de ménage
22:50
22:55
Des premières images animées de 1917 au premier long métrage («Momotaro : Sacred Sailors», 1945), jusqu'à l'arrivée de la couleur avec «Le serpent blanc» (1958), c'est à travers le portrait de Rintaro - animateur et réalisateur («Albator», «Metropolis» et «Galaxy Express 999») que nous découvrons les premiers pas de l'animation japonaise. Son récit nous conduit au musée Toei Animation, où se déploient les jalons d'un studio mythique et se dessinent les prémices d'un avenir radieux pour ce nouveau médium
23:30
Au tournant des années 1970-1980, l'essor de la VHS propulse l'animation japonaise : le public s'élargit, les oeuvres s'assument plus adultes et les créateurs gagnent une liberté nouvelle. À travers le parcours du producteur Masao Maruyama - cofondateur des mythiques studios Madhouse et MAPPA -, nous découvrons la structuration d'une industrie en mouvement. La VHS révolutionne les usages, fait naître une profusion de formats et de sous-genres, et accompagne l'essor économique d'un Japon qui consomme l'animation autrement. Un défi demeure : franchir les frontières de l'archipel